Age of Empires 4 finalmente tendrá una IA que nunca derrotarás

Siempre ha sido una pregunta relacionada con los juegos de estrategia: si existen monstruos de aprendizaje automático como AlphaGo, ¿durante cuánto tiempo los juegos de estrategia en tiempo real tendrán una inteligencia artificial tan buena que determinen cómo los humanos juegan el juego? era de los imperios 4 Resultó que estaba pensando en ello.

En una nueva entrevista con el director creativo de World’s Edge, Adam Isgren, y el director del juego, Relic Quinn Duffy, les pregunté a la pareja sobre una vieja molestia: la IA. Cuando tienes dificultades para enfrentarte a un desafío real, la respuesta de los desarrolladores ha sido simplemente dejar que la IA haga trampa, o darles tontos expertos en recursos y otros trucos para resolver las grietas de la IA que no eran lo suficientemente inteligentes. .

era de los imperios 4Y, con seguridad, no recurrirá a ninguno de estos métodos de la vieja escuela. Pero tanto Isgreen como Duffy lo revelaron era de los imperios 4 Estaba jugando con la idea de una despiadada inteligencia artificial. Está inspirado en algunos de los trabajos que se han realizado instinto asesinos Shadow AI, Que aprendí de los movimientos que hicieron los jugadores..

4 años Ya ha utilizado el aprendizaje automático para entrenar su IA, pero después del lanzamiento del juego en octubre, es probable que los desarrolladores agreguen este modo de dificultad más difícil que aprenderá constantemente de todo lo que hay actualmente. “Estamos utilizando el aprendizaje automático para entrenar la IA en este momento, pero queremos llevarlo aún más lejos. En el futuro, no en el lanzamiento, probablemente veremos tener una IA despiadada que siga aprendiendo mientras más personas jueguen contra ella. , Tanto que no será derrotado “. “Pero estamos de acuerdo con eso, porque si eliges esa dificultad, si quieres que la IA te supere mejor, empieza de inmediato”.

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“Podemos usar eso en diferentes aspectos en términos de cómo lo cortamos para diferentes dificultades. Como, hicimos mucho de eso en Instinto asesino 2, teníamos una IA que aprendía a jugar como jugadores hasta el sarcasmo, ya sabes, en un juego como con el fin deComo cuando lo hiciste [the player] Bolsa de té, ¿cómo se movieron mientras esperaban que un jugador lo hiciera “, agregó Isgren.” Creo que podemos comenzar a aplicar mucho de eso a un juego de estrategia en tiempo real. Pero la IA hace cosas que los jugadores hacen, y tratamos de imitar y agregar a las estrategias que usan los jugadores “.

En cuanto a las dificultades menores, Isgreen enfatizó que la IA está ajustada para crear partidos emocionantes para los jugadores. Señaló la charla de GDC sobre el equilibrio de estrategias en tiempo real hace años que fue dirigida por pesos pesados ​​de la industria, incluido Chris Taylor. “Pensé: la IA debería hacer trampa sólo para hacer que la experiencia del juego sea más agradable para el jugador, y la gente me abucheó”, dijo.

Foto: Remnants / Edge of the World

“El hombre de destrucción completa Había – Chris Taylor estaba dirigiendo la cosa, pero uno de los otros chicos destrucción completa Él dijo, “La IA debería ser perfecta, nunca debería hacer trampa”, y todos aplaudieron.

“Y dije que no, no lo entiendes: hacemos entretenimiento. No quiero que la IA haga trampa en términos de obtener beneficios y bonificaciones, simplemente no me satisface. Pero cuando las dificultades son Menos, es importante darse cuenta de que el drama es casi más importante que el equilibrio perfecto. Quieres altibajos emocionales. Una IA que pueda hacer eso y crear una pelea divertida de la que la gente se mantenga alejada. [saying], “Oh, Dios mío, fue genial, simplemente lo hice funcionar” – incluso si es un poco complicado, el entretenimiento es muy valioso. Pero cuando aumentas el nivel de dificultad, todas esas cosas disminuyen “.

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Actualmente, la IA está aprendiendo jugando contra sí misma, lanzando grupos de unidades entre sí, probando diferentes escenarios y haciendo diferentes cálculos de batalla. De hecho, este combate experimental de IA terminó descubriendo un error importante en el juego, uno que los propios desarrolladores no descubrieron, hasta que vieron a la IA huir aleatoriamente de las batallas. Las estrategias y tácticas que inventan los jugadores. 4 años Se volverá a introducir en la IA posterior al lanzamiento del juego, lo que ayudará en el proceso de equilibrio, especialmente en los años posteriores al lanzamiento, a medida que se agreguen más civilizaciones y facciones.

“¿Alguien que tiene policías cuando tiene tres años y luego huye? Básicamente, resulta que hubo un error en los datos de que cuando llegabas a la edad de tres años, los valores de ataque de los Beckman se redujeron a un décimo de lo que se suponía que eran “Entré allí por casualidad y encontré la IA primero, y la IA dijo: ‘Estoy aquí’, y se estaba dando la vuelta y huyendo con todas sus unidades. Porque sabía que no podía ganar, era como, bueno, los valores son estos, no puedo ganar, así que él dirigió todo el ejército. [away]Y dirás: “¿Qué estás haciendo? ¡Podrías haber ganado eso!”

“Es una gran herramienta para ayudarnos a encontrar cosas locas como esa. Es como: ¿Cuál es la forma de tomar la decisión? Oh, porque hizo más iteraciones y encontró este error que nadie en la línea principal ha detectado todavía, porque el diseño se puso en marcha y puso en marcha la inteligencia artificial para automatizar todas estas cosas “.

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En cuanto a la gente que no ¿Quieres una IA inmejorable? Okey, 4 años También tiene algo allí. Isgreen y Quinn explicaron que el histórico RTS se enviará con el Modo Historia que elimina efectivamente todas las pérdidas de la campaña para un jugador. Es uno de esos complementos diseñados para que funcione. 4 años Más intuitivo, ya que los desarrolladores entienden que Xbox Game Pass dará como resultado un grupo mucho más grande de jugadores que ofrecen AOE 4 Ir más de lo que podrían haber hecho de otra manera.

“Es casi como perder a lo largo de la historia, puedes seguir intentándolo y construyendo tropas. Puedes simplemente jugar, no hay una penalización real. Sé que Quinn y yo hicimos juegos en los que estás muerto, estás muerto, pierdes todo tus tropas, se acabó y empezar de nuevo. Quizás incluso más importante, como en el caso de algo como mundo de origenDijo Isgreen. “Eso es genial y me alegro de que todavía podamos hacer cosas como las dificultades y las dificultades realmente difíciles para las personas que lo desean, pero también es genial tener algo como el Modo Historia”.

Age of Empires 4 lanzado en PC y Xbox Game Pass para PC El 28 de octubre.

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