Alex casi tenía enemigos que reaccionarían al golpe

El programador a cargo de las manos del personaje del jugador en Half-Life: Alyx detalla un sistema de recorte que incluye NPC que reaccionan a los gestos groseros.

Half Life Alex Fue lanzado con una aclamación crítica casi universal y muchos lo han visto. Uno de los mejores juegos de realidad virtual lanzados en 2020Si no todo el tiempo. El juego fue elogiado por lograr niveles de interacción sin precedentes entre el entorno del jugador, pero hubo algunos aspectos que no lograron el resultado final. Cada videojuego pasa por un proceso riguroso de reducción de elementos de juego no esenciales, y una entrevista reciente con un desarrollador de Kotaku arrojó algo de luz sobre una característica ingeniosa que no se había lanzado antes.

a Half Life: AlexEn, los jugadores controlan al personaje principal y absorben los eventos del juego a través de los ojos de Alex. Esos ojos verán muchas manos, ya que los números digitales de Alyx son la forma principal en la que el jugador interactúa con el mundo del juego. Además de recargar y disparar armas manualmente, los jugadores también pueden recoger y manejar innumerables elementos que actúan de manera realista a través del control con un solo dedo de Alyx. Esto también significa que cualquier dedo puede levantarse independientemente de los demás, lo que permite a los jugadores mostrar el signo de la paz, levantar el pulgar o voltear el pájaro sobre cualquier personaje del juego.

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Según el programador Valve y Alex Keri Davis, especialista en manos, procedimientos como estos no pasan desapercibidos para el juego. Las diversas señales con las manos denotan un código de actuación que reconoce los gestos, con la intención original de programar respuestas específicas de los residentes. media vida. Si la ira une a los soldados o los alienta Otro icónico media vida Alusiones personales-El jugador puede interactuar con personajes no jugables después de disparar o permitir que Alyx hable con ellos. Implementar la función sería un esfuerzo desafiante, ya que indudablemente costaría recursos valiosos para crear el guión y la animación necesarios, sin mencionar las posibles implicaciones narrativas.

Half-Life - Alex - Escena - Alex - Atrapados

Además, no todos los equipos de realidad virtual pueden reconocer los movimientos individuales de los dedos. La función es estándar en Colección Index VR de Valve, Pero Half Life: Alex Jugadores En otros dispositivos, esta función se perderá. Dado que una gran parte de la base de jugadores no podrá hacerlo, y probablemente ni siquiera lo notará, el reconocimiento de gestos de los NPC finalmente se interrumpió antes del lanzamiento final.

Sin emabargo, Half Life: Alex Sigue siendo un modelo excelente para la interacción entre el jugador y el entorno, con una atención excesiva a los detalles. La eliminación del reconocimiento de gestos puede haber dejado espacio para otras funciones como el piano de trabajo y Física líquida realista en botellas de vino.. Quizás Valve u otro estudio podrían algún día implementar un sistema de este tipo en un juego, pero por ahora, los jugadores deben conformarse con la satisfacción personal del corazón de un pájaro para una audiencia que no responde.

Half Life Alex Disponible en PC.

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Fuente: Kotaku

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