AR/VR global en el mercado de viajes y turismo

Brooklyn, Nueva York, 14 de marzo de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Según un nuevo informe de investigación de mercado publicado por Global Market Estimates, en todo el mundo AR/VR en el mercado de viajes y turismo Crecerá a una CAGR alta de 2022 a 2027. Durante el período de pronóstico, la demanda del mercado se deberá a la creciente demanda de servicios de viajes y turismo de regiones diversificadas y las inversiones aceleradas en AR/VR en el ecosistema de viajes y turismo para mejorar las capacidades de sus productos y servicios en todo el mundo.

navegar 151 Tablas de datos de mercado y 111 Los números se distribuyen por 181 Páginas y índice detallado en «en todo el mundo AR/VR en el mercado de viajes y turismo – pronóstico para 2027«

Información clave del mercado

  • Se ha ampliado la posibilidad de una implementación efectiva de la política turística, así como una gestión sólida con la ayuda de las tecnologías AR/VR en el turismo.
  • Se espera que el segmento de software/aplicaciones móviles AR sea el segmento AR/VR más grande en el mercado de viajes y turismo de 2022 a 2027 según las previsiones de productos.
  • América del Norte (EE. UU., Canadá y México) tendrá una participación dominante en el AR/VR global en el mercado de viajes y turismo de 2022 a 2027
  • VizioFly, World Travel VR, Ascape VR, Zco Corporation, Cubix, VARS, Giga Works, The Amsterdam VR Company, Infinito VFX, Immersion VR UK, 3D Walkabout, Ignition Immersive, First Airlines, Google, Oculus, Immersive, entre otros. Jugadores de AR/VR en el mercado de viajes y turismo

Solicite una copia de muestra de el informe @ https://www.globalmarketestimates.com/market-report/ar-vr-in-travel-tourism-market-3708

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Técnica Previsiones (ingresos, en dólares estadounidenses mil millones2022 – 2027)

  • realidad aumentada
  • Realidad virtual

Implementación Previsiones (ingresos, en dólares estadounidenses mil millones2022 – 2027)

  • Hospitalidad
  • En un viaje de placer
  • Servicios de reserva de viajes
  • Gamificación de realidad aumentada
  • navegación

Implementación Perspectivas (Ingresos, miles de millones de dólares, 2022 – 2027)

  • gafas de realidad aumentada
  • Software/aplicaciones móviles AR
  • VR auriculares

Pronóstico regional (ingresos, en US$ mil millonesY el 20222027)

Norteamérica

Europa

  • Alemania
  • Reino Unido
  • Francia
  • España
  • Italia
  • El resto de Europa

Asia Pacífico

  • China
  • India
  • Japón
  • Corea del sur
  • Australia
  • Resto de Asia y el Pacífico

América Central y del Sur

  • Brasil
  • Argentina
  • resto de CSA

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Los Emiratos Arabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África

sitio web: Estimaciones del mercado mundial

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