Baldur Gate 3 recibirá una actualización importante en diciembre

Puerta Baldur 3 Está en la cúspide de una actualización importante, con el desarrollador Larian Studios recurriendo a Steam para anunciar nuevo contenido en diciembre de 2022. Las nuevas funciones en la versión de acceso anticipado del juego están programadas para implementarse antes de 2023, con más actualizaciones llegando en los próximos meses. . Larian detallará estos planes en un futuro panel de la comunidad, donde también se discutirá la fecha de lanzamiento del juego.

«Estamos en camino de un lanzamiento en 2023, y tendremos más sobre eso en diciembre». estudio anunciado A través de la publicación del blog.

Las acciones 2 y 3 de la historia se están probando activamente para asegurarse de que alcancen el mismo nivel de pulido y pronto descubrirá que hay mucho más en proceso (o ya completado) de lo que encontrará en el juego de acceso anticipado. Nuestro objetivo es que incluso los jugadores que han repetido el Capítulo 1 una y otra vez durante cientos de horas sientan que les espera una experiencia completamente nueva en el lanzamiento.

Actualmente, el equipo está prestando mucha atención a los comentarios de los jugadores, los informes de errores y otros comentarios, y aborda cualquier problema a medida que surge.

“Se necesita tiempo para contar una gran historia e implementar comentarios y repeticiones en un juego tan grande, por lo que queremos agradecerles su paciencia a medida que nos acercamos al parche 9. Nos vemos en diciembre”.

Además de anunciar la última actualización importante del juego, Larian Studios también brindó una visión única del espacio de captura de movimiento recientemente inaugurado en Guildford, Inglaterra. Aquí, los actores usan trajes originales para capturar la acción y realizan todo tipo de acciones de combate y movimiento para garantizar que Puerta Baldur 3 Suave y realista como sea posible.

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El espacio de Guildford ahora es parte de una red de estudios de captura de movimiento en Larian, con otros espacios también disponibles en Gante, Kuala Lumpur, Quebec y Dublín. Cada uno de estos estudios está trabajando en conjunto para crear la apariencia del juego, y esta implementación también le da a Larian la capacidad de «capturar datos en cualquier momento durante un período de 24 horas, lo que permite un desarrollo continuo».

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“Al principio, comenzamos a usar la captura de movimiento de cuerpo completo en XSens, lo que permitió a los animadores y diseñadores monitorear y revisar rápidamente los datos incluso cuando trabajaban desde casa, algo que resultó muy útil durante el confinamiento”, dijo Larian sobre el proceso de captura de movimiento.

“Hemos integrado los guantes StretchSense para mejorar la velocidad a la que podemos ingresar datos de la punta de los dedos en el motor y hemos completado reparaciones importantes en nuestras tuberías para permitir que los datos de captura de rendimiento visual se importen rápidamente a nuestra construcción… pero cuando comenzamos el desarrollo por primera vez en el Puerta Baldur 3Sabíamos que para lograr una verdadera sensación cinematográfica, necesitábamos mejorar la calidad de nuestra tecnología y la velocidad de nuestra canalización de captura de movimiento.

Foto: Estudios Larian

Esto condujo a la creación de Larian’s Mocap Studio en Guildford, que cuenta con el apoyo de talentosos equipos de técnicos y actores. Puedes obtener más información sobre el progreso del juego a través de Última publicación de blog de Larian en Steam.

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Estén atentos a la gran actualización de diciembre, donde aprenderemos más sobre el futuro del juego.

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