Between Us It está siendo reimaginado como un juego de terror de supervivencia para PS1

Este diseño que nos gusta de entre nosotros adquiere un tono más oscuro que lo hace sorprendentemente a la par con los juegos clásicos de Silent Hill y Resident Evil.

Si hay algo que hemos aprendido hoy, es que Entre nosotros Dang se ve bien como un juego de terror de supervivencia en la era de PlayStation 1. Podemos decirlo con confianza, todo gracias al animador llamado Wooden Turtle en YouTube, quien recientemente creó y subió un programa de cómo se vería esto.

La descripción del video dice «Los impostores eran un poco terroríficos en 1998», y cuando lo veas por ti mismo, sin duda estarás de acuerdo. El cómico juego de deducción social multijugador que todos conocemos adquiere un tono más oscuro en este programa, tanto que se siente como en casa con otros clásicos de terror en PS1 como Silent Hill y Resident Evil.

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Como complemento de las clásicas secuencias de introducción de PlayStation y los gráficos en bloques de los años 90, Wooden Turtle ha logrado reinventarlo con nostalgia sin dejar de sentirse a la par con el verdadero Between Us, que se volvió viral el año pasado. Podemos imaginarnos totalmente a nosotros mismos más jóvenes sentados frente a nuestras consolas PS1, asustados por este hombre tentáculo azul en particular.

Desafortunadamente, todo lo que tenemos aquí es el sabor. Si desea conservar este proyecto y crear algo jugable, Wooden Turtle, no habrá quejas aquí.

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(Vía: YouTube)

La tendencia «de-make» ha aparecido en PS1 en todas partes recientemente. Tambien tenemos un Tráiler de PS1 para Resident Evil VillagePor supuesto, presenta a la infame Lady Demetrisko con algo menos de píxeles (junto con ojos algo más terroríficos). Esta persona viene por cortesía de la misma persona, a nombre de Hoolopee, que nos trajo un archivo. Death Stranding 2019 PS1 de-make comercial display.

Este artilugio es una moda pasajera por una razón, junto con el hecho de que es divertidísimo ver a un Norman Reedus de pecho de barril y de resolución extremadamente baja tropezando inexpresivamente en el barro. Los jugadores son un montón de nostalgia, y hay una profunda sensación de satisfacción que tendemos a sentir cuando volvemos a visitar nuestros juegos juveniles. Entonces, por supuesto, animadores y artistas creativos por igual, sigan viniendo.

Fuente: YouTube.

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Espero que los espectros con efecto de masa experimenten consecuencias más realistas.


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