Bokeh Game Studio ha revelado detalles sobre el próximo juego de terror Slitterhead, que utilizará Unreal Engine

Los amantes del terror también se dedican a presentar cabeza cortadaToyama y el resto de los desarrolladores del estudio respondieron con gusto las consultas de los fanáticos. Cuando se le preguntó en qué se diferencia Slitterhead de Silent Hill, Toyama confirmó que Slitterhead está dirigido a personas que no juegan con frecuencia. juegos de terror.

El modo de juego ejemplifica esto al dar a los jugadores la opción de enfrentarse cara a cara con otros monstruos o huir. También enfatiza que en lugar de confiar en los sustos de salto, quiere involucrar al jugador para crear miedo.

Las preguntas se abordaron en una serie de videos de preguntas y respuestas para el juego, lo que permitió a los desarrolladores revelar algunos datos adicionales sobre el futuro juego de terror. El director Junya Okura y el productor Kazunobu Sato acompañan a Toyama en estos videos, compartiendo sus pensamientos sobre la colina silenciosa sucesor.

Los creadores también abordaron otros aspectos del juego, como revelar que usarán Unreal Engine en lugar de su motor interno anterior. La estructura de la trama del juego está ampliamente cubierta, lo que promete que el jugador se familiarizará con la historia desde varios puntos de vista.


Slitterhead será evaluado en comparación con el trabajo anterior de Toyama

Toyama afirma haber estado principalmente activo en la creación del más allá del juego. Gran parte del trabajo consistía en acercarlos a los humanos en términos de moral, cultura y cognición.

Dijo que a pesar de sus similitudes, sería difícil entender entidades más comparables a insectos o animales acuáticos. Él dice que está particularmente interesado en su elemento colaborativo.

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Toyama enfatizó además que el juego no estaría abierto al mundo, pero que no sería completamente lineal. Cuando se le preguntó si el juego ocultaría finales cómicos como los juegos anteriores de Silent Hill, dijo que podría ser concebible si hubiera algo de tiempo extra durante la producción.

El juego en The Game Awards 2021 fue una de las sorpresas más grandes y emocionantes del año. Keiichi Toyama, conocido por crear el Silent Hill original en 1999, inició un nuevo proyecto llamado Slitterhead.

Toyama eventualmente comenzará Bokeh Game Studio con otros ex alumnos de Silent Hill, como el compositor Akira Yamaoka, después de dejar Sony Computer Entertainment en 2020.


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