Cofres de botín de vapor para recuperar jugadores

Estatua de un personaje sentado en el campo de juego en Moonbreaker.

captura de pantalla: entretenimiento mundos desconocidos

Es raro en estos días ver un juego en línea sin monetización de servicio en vivo incorporada, y mucho menos un juego que se deshaga de esas cosas. Pero eso es exactamente lo que subnautica Desarrolladores detrás rompe lunas ellas hacen. El juego de rol de mesa se lanzó recientemente en Early Access en Steam, y se está deshaciendo de su moneda paga y cajas de botín, y reembolsando a los jugadores que ya lo compraron. Si el juego permanecerá libre de monetización después de su lanzamiento completo es una pregunta diferente.

“El acceso anticipado es un buen momento para que intentemos mejorar el juego, y la monetización en su forma actual ha tenido un impacto en ese objetivo”, Unknown Worlds Entertainment, el estudio detrás rompe lunasY el Publicado en su blog ayer. (A través de RPS). «Así que lo eliminaremos para centrarnos en hacer el mejor juego posible, antes de dejar Early Access».

detectar a través Gamescom 2022DirectorCharlie Cleveland describirlo rompe lunas Como un «juego de miniaturas digital» inspirado en Guardianes de la Galaxia Y el luciérnaga. El autor de ficción Brandon Sanderson (mejor conocido por Nacido de la bruma cadena) para escribir, y D & DEl inspirador combate estratégico parecía una intrigante combinación de piedra de la chimenea Y el XCOM. Dejando a un lado las comparaciones nobles, los jugadores fueron en gran medida receptivos a la mecánica y las tradiciones del juego mientras criticaban las microtransacciones.

rompe lunas Cuesta $ 30, con el paquete de fundador subiendo hasta $ 50. Si bien esto incluye suficientes cofres de refuerzo de jugador para desbloquear la mayoría de las unidades de juego, las partidas PvE anteriormente estaban bloqueadas detrás de la moneda premium, lo que significa que los jugadores tenían que pagar o esforzarse para jugar por su cuenta. Como juego de miniaturas, gran parte de la imaginación gira en torno a las unidades de personalización estética, que también cuestan dinero. La mayoría de las críticas negativas en la página de Steam indicaron que monetizar un juego pago de forma gratuita es su mayor problema.

Los púlsares, la moneda de pago del juego, así como los cofres de refuerzo de pago, ahora desaparecerán. Las compras de los jugadores se reembolsarán y todas las unidades se desbloquearán automáticamente al comienzo de cada nueva temporada. «Para celebrar este cambio de modelo de negocio, compraré el juego base para algunos amigos mañana», escribió un jugador en Discord luego del anuncio. «Muchas gracias por escuchar los comentarios de la comunidad y estar preparados para hacer grandes cambios (potencialmente aterradores) tan temprano en el desarrollo».

That’s exactly what Early Access is for, and it’s good to see Moonbreaker not only backing off the free-to-play monetization, but also refunding players. That might change in the future, with some players suspecting Unknown Worlds might make the game free-to-play by launch and bring back some form of live-service microtransactions. In the meantime at least, players can enjoy the evolving TTRPG without all the other bullshit. It might even help Moonbreaker win back some of the players que falló poco después de que comenzara el acceso anticipado.

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