Cosmodrome Destiny 2 no ha aumentado de tamaño
Bungie anunció ayer que el Cosmódromo parcial de Destiny 2, traído del primer juego en noviembre pasado, no se expandirá para alcanzar su tamaño y alcance originales. El estudio dice que su parte de la compensación es centrarse en crear contenido nuevo.
Excepto por el área de Tierras de la Peste agregada en Destino 1es Iron Rise expansión, Destino 2Cosmodrome tiene actualmente aproximadamente la mitad del tamaño del primer juego. Una vez más, cuando Bungie reveló por primera vez su nuevo sistema de salto, mediante el cual las áreas antiguas y las misiones de ambos juegos se rotarán dentro y fuera Destino 2 De forma renovada, el estudio dijo que el regreso de CosmodromeSe rinde al equivalente de Destiny 1 en aproximadamente un año.«Eso es lo que esperaban los jugadores cuando se agregaron los ataques de The Devil’s Lair y Fallen SABRE al comienzo de la temporada de esta semana de Al-Mukhtar porque esos ataques incluyen áreas que actualmente son inaccesibles mientras caminan por el Cosmódromo en Ligas. Ahora Bungie dice que no será así. el caso.
«[W]E falló en actualizar adecuadamente sus expectativas hasta qué punto se expandiría la experiencia del Cosmódromo y eso fue un error «, escribió el equipo de desarrollo. En una publicación de blog esta semana. «Entonces, para aclarar las cosas: con Devil’s Lair y Fallen SABRE contraataca, no tenemos ningún plan activo para agregar más a Cosmodrome que el enfoque en las nuevas actualizaciones en general».
La promesa original de arrojar confianza parecía ser que Bungie podría concentrarse en mezclar las mejores misiones y mapas en ambos lados. Destino 1 Y el 2 Mientras agrega lentamente otros nuevos, como Europa, el magnífico Ice Wonderland se agregó el otoño pasado Mas alla de la luz expansión. Ahora parece más probable que se agreguen fragmentos del pasado en lugar de recreaciones 1: 1.
“A medida que nos acercábamos al lanzamiento de Beyond Light, nos quedó claro que teníamos una opción: después de devolver los tres éxitos originales, ¿invertiríamos más tiempo y recursos en llevar Cosmodrome al nivel D1 o cambiamos nuestro enfoque de construcción? nuevas experiencias para el cuarto año y más allá? ”El equipo escribió Development En una publicación de blog esta semana. «Debido a que creemos que hemos logrado nuestros objetivos originales y conocemos el deseo de la comunidad y el equipo de nuevos contenidos, elegimos la última opción».
Por supuesto, una arruga adicional a todo esto es que The Devil’s Lair (una de las mejores misiones de ataque de cualquier partido) y Fallen SABRE actualmente tienen errores. The Devil’s Lair es Nightfall: la prueba de esta semana y se puede acceder desde la salida principal, pero actualmente no se puede seleccionar a nadie del mapa del Cosmódromo, y ninguno de ellos aparece cuando lanzo la lista de reproducción aleatoria Vanguard Strike. Bungie anunció ayer en Twitter Encuentra la causa del problema y trabaja para solucionarlo.
La temporada del Al Mukhtar ha comenzado con buen pieY su nueva actividad de Campos de batalla está preparada para implementar nuevos cambios en nuevos mapas, incluido uno en Cosmódromo, a medida que la temporada 13 se desarrolle durante las próximas doce semanas. grandeza Destino 2Sin embargo, el mundo en general se siente en contradicción con el nuevo paradigma estacional que impulsa las actualizaciones y expansiones del juego, especialmente porque gran parte de él desaparece por completo y las que se devuelven permanecen incompletas.
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