Créditos de portal, mejoras de Jax, disminuciones de Gadgeteen y más
3 semanas ago Paulino CasiasTeamfight Tactics ha lanzado la actualización 13.10 de Monster Attack Update, que soluciona algunos problemas de equilibrio. Por el contrario, los desarrolladores en su mayoría equilibraron temas y héroes de bajo rendimiento y poca potencia para hacer que el juego sea justo y agradable a lo largo del bloque 8.5. Algunos de ellos todavía no encajan en el meta. Esta actualización se centra principalmente en los rediseños del portal y los cambios en el aumento de problemas dobles.
Los jugadores pueden visitar el sitio web oficial para obtener una vista detallada del parche, mientras que este artículo presentará las características más destacadas de Teamfight Tactics Update 13.10.
Notas oficiales del parche 13.10.1 de Teamfight Tactics
Lea más en las notas oficiales del parche
Estamos experimentando un retraso en la implementación del parche 13.10 en todas las regiones. Esperamos que el parche se publique aproximadamente 24 horas más tarde de lo habitual. Lee más en las notas oficiales del parche🔗 riot.com/42EfAFK https://t.co/hE4k9bc8Vx
Cambios de puerta
Etapa 2-6
- La etapa 2-6 tiene un 100% de posibilidades de aparecer. Demacia, Piltóver y Targón tienen el mismo peso aquí.
- Demacia: Consigue 2 artículos
- Vacío: Consigue los guantes de ladrón
- Zaun: Consigue 10 de oro.
Etapa 3-3
- Los portales de la etapa 3-3 tienen un 30 % de posibilidades de aparecer. Este 30 % está compuesto por portales de Ionia, Shadow Isles, Noxus y Freljord, todos los cuales tienen las mismas posibilidades de aparecer.
- Jonia: objetivo de marionetas +15 de oro
- Shadow Islands: Hero Duplicator + 2 Héroes cuestan 4
- Noxus: 2 yunques llenos
- Freejord: Yunque Orn
Etapa 4-3
- Las puertas de las etapas 4-3 tienen un 75 % de posibilidades de aparecer. Ese 75% incluye portales de Targon, Piltover y Shurima, todos los cuales tienen las mismas posibilidades de ocurrencia.
- Targon: Consigue la corona táctica
- Piltover: Consigue Dice Loader, Junior Hero Burner, Eliminator y Reforger
- Shurima: Consigue un conjunto de atributos y 6 de oro
Cambios de atributo
Llegar a Ace 4 fue difícil debido a dos héroes con un costo de 4 y un héroe con un costo de 5. Aunque Ace in the Hole se introdujo incluso durante los primeros partidos, los jugadores aún no se dieron cuenta del potencial.
Anima Squad se enfoca principalmente en acumular HP durante el primer partido, pero fallarán si no logran derrotar a un campeón. Otorgado 5 AD y HP para darles una ventaja inicial.
Una combinación de un Nunu de nivel 7 con Tomb of Traits o potenciadores compatibles les dará 5 atributos fáciles, que eventualmente serán derrotados incluso durante el juego tardío. La bonificación de artículos se ha reducido para equilibrar el juego.
- Umbral de ejecución de Ace: 15/30 % ⇒ 15/33 %
- Anima Squad AD y AP: 10/35/60 15/35/60
- Daño y reducción de daño de Gadgeteen: 4/9% ⇒ 4/8%
Unidades: Nivel 1
- ¡Tiempo fuera del panteón! Relación de RM: 300/450/675 % ⇒ 290/435/650 %
Unidades: Nivel 2
- Mejora de maná máximo de Draven: 70/140 70/130
Unidades: Nivel 3
- Daño base adaptativo de Jax: 85/130/210 ⇒ 90/135/220
Aumentar escalas
Las compañías de Double Trouble se debilitan durante el ataque grupal de monstruos. El impulso ha sido modificado.
- Double Trouble II AD, AP, Armor y MR: 30 33
- Double Trouble III AD, AP, Armor y MR: 40 44
- Nilah – Jubilant Veil CC inmunidad a múltiples aliados: 5 6
Corrección de errores
- Hay dos tipos de A en Aatrox: se solucionó un problema por el cual el segundo hechizo de Aatrox no se pulía tan bien como el primero en el último parche.
- Leduck and Run: se solucionó un problema por el cual Ezreal lanzaba su hechizo dos veces si mataba a un objetivo en el rango cuerpo a cuerpo.
- Aturdidor de fantasmas: se solucionó un problema por el cual Pyke podía aturdir unidades protegidas por CC.
- Debes estar criticándome: se solucionó un problema por el cual alcanzar el 100 % de puntos críticos en unidades seleccionadas devolvería el dinero en efectivo a casi cero.
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