¿Cuál podría ser la próxima gran adquisición de Sony en 2022-23?

Adquisición es una palabra de la época, ya que empresas como Sony y Microsoft han adquirido importantes estudios recientemente.

Mientras que Microsoft inició el proceso con su adquisición planificada de Activision, Sony lo hizo al adquirir Bungie. Mientras que el valor de Adquisición de Bungie a $ 3.6 mil millones es significativamente menor que el de Activision, hay mucho sentido estratégico. Ya se ha anunciado que los juegos existentes como Destiny 2 seguirán siendo multiplataforma, y ​​tiene mucho sentido considerar que es un juego de servicio en vivo.

Sin embargo, según los informes, es posible que Sony no se haya hecho por completo. Varias cifras e informes de noticias indican que el gigante todavía tiene alrededor de $ 10 mil millones hasta 2023 para fusiones y adquisiciones. Pero las adquisiciones deben hacerse de manera estratégica, y cuando uno observa la cartera de la empresa, los objetivos potenciales son bastante evidentes.


Un juego de lucha, expansión china o valor de IP: esto es lo que Sony podría adquirir a continuación

Potenciales juegos de lucha y sus estudios.

La inclinación de Sony por los juegos de lucha es bien conocida, ya que está directamente involucrada con Evolution Championships. El mejor trato que podría obtener para expandir su escena de juegos de lucha será Netherealm Studios. Ya había rumores de que la división de juegos de Warner Bros. podría venderse antes de un cambio de planes.

Es poco probable que Warner Bros. Entertainment venderá toda su división de juegos. Hay mucho valor en las IP de DC que posee la empresa. Pero Netherealm podría venderse por separado si hay una oferta adecuada.

El estudio es conocido por crear juegos de lucha como Injustice y Mortal Kombat. Alternativamente, Arc Systems también podría verse como un objetivo potencial. El estudio ya tiene juegos, como Guilty Gear Strive, que solo están disponibles para PlayStation y PC.


Posibilidades de expansión en la industria del juego china y los problemas con las IP

Es difícil estimar los planes de Sony para el mercado chino, aunque las tendencias recientes sugieren un enfoque alcista. La marca reveló recientemente sus planes de poseer cerca de diez juegos de servicio en vivo. miHoYo podría ser un engranaje esencial desde dos puntos.

Mihoyo traerá consigo Genshin Impact, que es uno de los juegos de servicio en vivo más grandes del mercado actual. En segundo lugar, ayudará a la empresa a afianzarse en el mercado chino. Si bien una adquisición completa puede no ser sensata en términos de valoración, una asociación estratégica bien podría valer la pena para ambas partes involucradas.

Por último, Konami se queda fuera pero es una elección interesante. Hay algunas IP increíblemente valiosas como la serie The Metal Gear y Colina silenciosa. Este último podría encajar idealmente en función de los tipos de juegos que a Sony le encanta hacer, pero en un entorno diferente. Pero habrá un gran problema potencial si adquiere Konami: la falta de estudios de desarrollo.

a diferencia de Activisión o Bungie, no parece que Konami tenga un gran equipo de desarrollo disponible para hacer un gran juego AAA. Si Sony adquiere la propiedad intelectual de Konami, tendrá que crear un nuevo equipo o asignarlo a su estudio existente.

La primera solución requerirá tiempo y recursos para instalarse, mientras que la segunda sobrecargará los estudios que la corporación ya tiene. Si no le importa jugar el juego de la espera, Konami podría aportar un valor increíble a la mesa.

Será interesante ver qué dirección toma la compañía a partir de aquí. Se espera que tanto Microsoft como Sony continúen con sus acuerdos, pero los intereses de las dos casas son marcadamente diferentes. La próxima compra del gigante de la industria ayudará a los gigantes del juego a aumentar aún más su valoración si funciona.


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