Descripción general del mercado global de realidad aumentada y mixta hasta 2026

DublínY el 4 de marzo de 2021 / PRNewswire / – archivo «El mercado de realidad aumentada y mixta a través de tecnología, infraestructura, dispositivos, soluciones, aplicaciones y servicios en sectores industriales 2021-2026» El informe se ha agregado a ResearchAndMarkets.com Mostrar.

Este informe evalúa la AR, MR y otros componentes de tecnología inmersiva, el ecosistema AR / MR y el panorama competitivo. El informe evalúa las oportunidades de mercado de hardware, software y servicios. El análisis tiene en cuenta los factores impulsores del mercado y las limitaciones, como posibles desarrollos regulatorios y sus impactos asociados.

El informe proporciona un análisis cualitativo y cuantitativo detallado que incluye proyecciones AR / MR por los principales componentes de hardware, software, servicios, componentes de semiconductores y más de 2021 a 2026.

Seleccione el informe de resultados:

  • El hardware es el segmento más grande del mercado, siendo HUD el componente más grande.
  • En general, se espera que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 54.0% y alcance $ 372 mil millones
  • La electrónica de consumo es el sector industrial más grande, mientras que se espera que el sector militar tenga el mayor potencial de crecimiento.
  • América Latina Se espera que logre la tasa de crecimiento más alta a una tasa de crecimiento anual compuesta del 77,0%. Brasil Y el Argentina Son los principales países de la región
  • porcelanaY el India, Y el Japón ¿Son los países líderes en Asia y el Pacifico Mientras SudáfricaY los Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica Son los principales países de Oriente Medio y África.
  • Amarica Norte Es la siguiente región más grande Europa. Estados Unidos de América Es el país más grande de Amarica Norte, Mientras AlemaniaY el Francia, Reino Unido en Europa

El informe también proporciona información y recomendaciones específicas para componentes clave del ecosistema, incluidos anunciantes, empresas de medios, proveedores de inteligencia artificial, empresas de automóviles, proveedores de infraestructura de banda ancha, proveedores de servicios de telecomunicaciones, empresas de informática, proveedores de análisis de datos, proveedores de equipos, proveedores de IoT, proveedores de servicios, empresas de semiconductores. , integradores de sistemas de ciudades inteligentes y empresas Desarrolladores de software y redes sociales.

La realidad aumentada o aumentada (AR) es una presentación directa (directa o indirecta) de un entorno físico del mundo real en el que ciertos elementos se incrementan mediante información perceptiva generada por computadora. Además de la superposición visual, la realidad aumentada también puede proporcionar entrada de audio y táctil al usuario, y se basa en técnicas de presencia y posicionamiento para proporcionar entrada e información específicas de la ubicación al usuario. De esta manera, la realidad aumentada representa una combinación de tecnología de la información y medios en un entorno real en beneficio de consumidores, empresas y usuarios industriales.

La realidad mixta (MR) es una forma de realidad híbrida donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. Con MR, los objetos virtuales se fusionan digitalmente en la realidad o los objetos del mundo real se fusionan en mundos virtuales. Este último caso a veces se denomina «realidad virtual aumentada», y es un paso más hacia la realidad virtual (VR) más avanzada, en la que los objetos del mundo real en el mundo virtual adquieren un sentido de permanencia con los objetos reales, y en realidad parecen existir en el mundo virtual.

READ  Conozca las mascotas de la Copa Mundial de la FIFA en los años previos a Qatar 2022

Además de esta sensación de permanencia, los objetos del mundo real en el mundo virtual se pueden controlar digitalmente. Por el contrario, la RM también puede admitir la manipulación de objetos virtuales colocados de forma permanente en el mundo real. En cualquier escenario, MR será un aspecto importante de la robótica remota y otras formas de operación remota.

El objetivo principal de la realidad aumentada es enriquecer la percepción del usuario del mundo real, proporcionando información e ideas que de otro modo no se obtendrían. Los casos de uso de realidad aumentada han crecido drásticamente en varios sectores de la industria durante los últimos dos años, lo que ha brindado un impulso significativo al mercado y es una señal de una gran promesa para transformar la comunicación, el contenido y el comercio en una amplia gama de sectores. Los objetivos de RM son amplios, pero se centran directamente en la verdadera integración de los mundos real y virtual, que creemos será un catalizador importante para la aceptación y el uso generalizados de la realidad virtual en todos los principales sectores de la industria.

Desarrollos del mercado de AR y MR

La creciente demanda de realidad aumentada en los sectores de entretenimiento, comercio minorista y defensa está animando a los fabricantes a expandir sus negocios. Tanto los anunciantes tradicionales como las empresas de medios digitales deben prepararse para aumentar la realidad cambiante. Los anunciantes están considerando el uso de la realidad aumentada como parte de una campaña de marketing para atraer tanto a nuevos clientes como a los existentes.

Apple planea lanzar su primer casco de realidad aumentada en 2022. Seguirá con un par más pequeño de gafas de realidad aumentada en 2023. El mercado de gafas inteligentes de realidad aumentada inteligentes se está moviendo rápido, ya que está lejos de ser un producto de nicho para convertirse en un producto industrial. y solucionador de problemas empresariales. La adopción por parte del consumidor está muy lejos, si no en años, pero el mercado está construyendo su ecosistema, ajustando dispositivos y adoptando un enfoque más realista para el aumento a largo plazo de las gafas inteligentes de realidad aumentada.

Pronóstico del mercado AR y MR

Se espera que el mercado global total de realidad aumentada y mixta alcance $ 103,9 mil millones Creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 79,2%. Los dispositivos son el componente principal en el mercado global total de realidad aumentada y mixta. Se espera que llegue el sector del software $ 32 mil millones A una tasa de crecimiento anual compuesta del 89,2%. Se espera que los componentes de hardware en la capacitación y la educación impulsen el crecimiento del mercado en el período de pronóstico. Se espera que llegue el sector servicios $ 6.7 mil millones A una tasa de crecimiento anual compuesta del 105,8%.

Informe de beneficios:

  • Predicciones de realidad aumentada y mixta hasta 2026
  • Identificar a los líderes del mercado, sus estrategias y sus soluciones.
  • Comprender la dinámica del mercado dentro del ecosistema AR / MR
  • Comprender la relación entre AR / MR y otras tecnologías.
  • Identificar áreas de inversión de alto potencial para desarrollar aplicaciones AR / MR

Temas principales cubiertos:

1.0 Resumen ejecutivo

2.0 Introducción
2.1 Realidad aumentada y realidad mixta
2.2 Realidad aumentada frente a realidad virtual y realidad aumentada
2.3 la cadena de valor de la realidad aumentada
2.4 Impulsores del mercado
2.4.1 Aumento de la demanda de dispositivos de realidad aumentada en la asistencia sanitaria
2.4.2 Aumento de la demanda de dispositivos de realidad aumentada en el comercio minorista y electrónico
2.4.3 Incrementar la aplicación de la realidad aumentada en la industria del juego
2.5 Desafíos
2.5.1 Alto costo de instalación
2.5.2 Reconfigurar aplicaciones para diferentes plataformas
2.5.3 Contenido limitado

READ  Ganador del León de Oro de Venecia 'Happening', Nuevos directores / Nuevas películas 'Desperate African'

3.0 Sistema de realidad aumentada
3.1 AR Hardware vs Software
3.2 AR móvil vs dispositivos dedicados
3.3 Realidad basada en signos versus una realidad menos definida
3.4 Realidad mixta y fuerza laboral reconfigurable
3.5 Panorama de la aplicación
3.5.1 Electrónica de consumo
3.5.2 Industrial
3.5.3 Empresa
3.5.4 Ejército y defensa
3.6 El panorama organizacional
3.6.1 Ley de derechos de autor del milenio digital
3.6.2 Ley de Ética de la Comunicación
3.6.3 Comisión Federal de Comercio
3.7 El panorama competitivo

4.0 Motores de realidad aumentada y mixta y oportunidades de mercado
4.1 Conocimiento y aceptación del consumidor
4.2 Aplicaciones convincentes
4.3 Aplicaciones y servicios interempresariales
4.4 Operación remota y robots remotos

5.0 Análisis de la empresa
5.1 Google Inc.
5.2 hipófisis
5.3 Samsung Electronics Co., Ltd.
5.4 Seiko Epson Corp.
5.5 Sony
5.6 Qualcomm
5.7 Corporación Microsoft
5.8 Corporación PTC
5.9 Manzana
5.10 HTC Corporation
5.11 Niantic Inc.
5.12 EON Reality Inc.
5.13 Salto mágico
5.14 Corporación Intel
5.15 La empresa de Facebook
5.16 Wikitude GmbH
5.17 Corporación Zugara
5.18 perfiles
5.19 Mejora de habilidades
5.20 Infinity Augmented Reality Inc.
5.21 otra compañía
5.22 Marxent Labs LLC
5.23 Tecnologías Inglobe
5.24 Alcance
5.25 Técnicas Catchum
5.26 Ubimax GmbH
5.27 higo

6.0 Análisis y pronóstico de mercado
6.1 El mercado global de realidad aumentada y mixta 2021-2026
6.1.1 Tamaño total del mercado 2021-2026
6.1.2 Mercado de realidad aumentada y mixta por sector
6.1.3 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de dispositivo
6.1.4 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de dispositivo de RA
6.1.5 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de componente de hardware
6.1.6 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de sensor
6.1.7 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de componente semiconductor
6.1.8 Mercado de realidad aumentada y mixta por sector de software
6.1.8.1 Mercado de realidad aumentada y mixta por funciones de programa
6.1.8.2 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de programa
6.1.8.3 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de servicio
6.1.8.3.1 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de servicio profesional
6.1.9 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo
6.1.9.1 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de realidad basada en etiquetas
6.1.9.2 Mercado de realidad aumentada y mixta por tipo de realidad no especificado
6.1.10 El mercado de realidad aumentada y mixta con tecnología
6.1.11 Mercado de realidad aumentada y mixta por industria vertical
6.1.11.1 Mercado de realidad aumentada y mixta de la aplicación Consumer Electronics
6.1.11.2 Mercado de realidad aumentada y mixta por aplicación de entretenimiento
6.1.11.3 Mercado de realidad aumentada y mixta por aplicación empresarial
6.1.11.4 Mercado de realidad aumentada y mixta a través de aplicaciones minoristas y de comercio electrónico
6.1.11.5 Mercado de realidad aumentada y mixta a través de aplicaciones sanitarias y médicas
6.1.11.6 Mercado de realidad aumentada y mixta por aplicación industrial
6.1.11.7 Mercado de realidad aumentada y mixta a través de aplicaciones militares y de defensa
6.2 Perspectivas del mercado regional 2021-2026
6.2.1 Mercado de realidad aumentada y mixta por región
6.2.2 Mercado de realidad aumentada y mixta de América del Norte por hardware, software, servicios, tipo de mercado, tecnología, industria vertical y país
6.2.3 Mercado de realidad aumentada y mixta en Europa por hardware, software y servicios, tipo de mercado, tecnología, industria vertical y país
6.2.4 Mercado de realidad aumentada y mixta en la región de Asia Pacífico por hardware, software, servicios, tipo de mercado, tecnología, industria vertical y país
6.2.5 Mercado de realidad aumentada y mixta en Oriente Medio y África por hardware, software, servicios, tipo de mercado, tecnología, industria vertical y país
6.2.6 Mercado de realidad aumentada y mixta de América Latina por hardware, software y servicios, tipo de mercado, tecnología, industria vertical y país
6.3 Expectativas de envío de dispositivos de realidad aumentada 2021-2026
6.3.1 Módulos de carga de dispositivos de realidad aumentada global
6.3.2 Unidades de carga AR por tipo de dispositivo
6.3.3 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada verticales basadas en la industria
6.3.3.1 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada a través de la aplicación Consumer Electronics
6.3.3.2 Unidades de carga AR a través de la aplicación de entretenimiento
6.3.3.3 Unidades de carga del dispositivo de realidad aumentada según la aplicación empresarial
6.3.3.4 Envío de dispositivos de realidad aumentada mediante una aplicación de comercio electrónico y minorista
6.3.3.5 Unidades de carga de AR según aplicaciones médicas y sanitarias
6.3.3.6 Módulos de carga de dispositivos de realidad aumentada para aplicaciones industriales
6.3.3.7 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada según aplicaciones militares y de defensa
6.3.4 Unidades de carga AR por región
6.3.4.1 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada en Norteamérica por país
6.3.4.2 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada en Europa por país
6.3.4.3 Unidades de carga de dispositivos de realidad aumentada de Asia Pacífico por país
6.3.4.4 Unidades de envío de dispositivos de realidad aumentada en Oriente Medio y África por país
6.3.4.5 Unidades de carga AR en Oriente Medio y África por país

READ  Cuando Brasil y Argentina se encuentran, es más que un juego

7.0 Conclusiones y recomendaciones
7.1.1 Anunciantes y empresas de medios
7.1.2 Proveedores de inteligencia artificial
7.1.3 Empresas de automóviles
7.1.4 Proveedores de infraestructura de banda ancha
7.1.5 Proveedores de servicios de comunicación
7.1.6 Empresas de informática
7.1.7 Proveedores de análisis de datos
7.1.8 Proveedores de equipos
7.1.9 Proveedores y proveedores de servicios de Internet de las cosas
7.1.10 Empresas de semiconductores
7.1.11 Integración de sistemas de ciudades inteligentes
7.1.12 Empresas de redes sociales
7.1.13 Desarrolladores de software

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/5wva2c

Contacto con los medios:

Investigación y mercados
Laura WoodMentor, director
[email protected]

Para conocer el horario de oficina del EST, llame al + 1-917-300-0470
Para EE. UU. / Canadá, llame al 1-800-526-8630
Para conocer el horario de oficina GMT, llame al + 353-1-416-8900

Fax de EE. UU.: 646-607-1907
Fax (fuera de EE. UU.): + 353-1-481-1716

FUENTE Investigación y Mercados

Enlaces relacionados

http://www.researchandmarkets.com

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *