El equipo de «Hitman» habla sobre el juego de James Bond
Podría decirse que lo más parecido a James Bond en los juegos en la última década es la trilogía de juegos de Hitman World of Assassination.
Así que no fue una gran sorpresa cuando IO Interactive, los desarrolladores detrás de esta serie de juegos, se asociaron con MGM y EON Productions para un título de juego que serviría como la primera historia de origen de James Bond.
Anunciado a fines de 2020, el juego ha sido promocionado como una historia de Bond completamente original en la que «los jugadores se pondrán en la piel del agente secreto favorito del mundo para ganar su lugar 00 en la primera historia del origen de James Bond».
Era silencio de radio en ese momento, pero Kristian Elverdam y Hakan Abrak, copropietarios de IO, hablaron con él recientemente. eurogamer Se le preguntó si había algo más que pudieran decir.
Resulta bastante. Elverdam confirma que esta versión de Bond será en gran medida su propio personaje, no una adaptación en pantalla de un Bond existente, por lo que ni Sean Connery ni Daniel Craig parecen ser un jugador importante, ni la continuidad de las películas:
“Para nosotros, se trataba de encontrar un entendimiento mutuo de ‘¿De qué se trata James Bond? Y como hablábamos de nuestro origen [story]Porque una cosa, para mostrar la confianza que nos han infundido, es que se nos permite construir juegos de James Bond. [audience].
Sospecho [it] Es un tributo visceral a dónde está nuestra industria y dónde está el medio en el sentido de que sí, es hora de tener un James Bond que no fuera un personaje de película sino que se sintiera cómodo con su personaje de juego.
Fue una lección de humildad recibir esta confianza y nos sentimos muy orgullosos. Creo que podemos decir con seguridad que somos muy buenos en la fantasía de agentes y todo lo que hemos aprendido a través de la franquicia Hitman, y ahora estamos redescubriendo nuevas facetas de la fantasía de agentes con James Bond».
Se sabe que IO cambió su suerte y toda la franquicia de «Hitman» en los últimos años. La trilogía de reinicio llegó en un momento en que el género de los juegos de espías era estéril y se desarrolló entre 2016 y 2021.
Los títulos en estos días son tan populares como siempre, y recientemente se incluyeron los tres juegos en un título masivo «Hitman: World of Assassination», lo que facilita que los recién llegados se unan al juego (cualquiera que tenga un juego de Hitman 3 «obtiene en la mega actualización del título de forma gratuita).
También ha demostrado ser un excelente caso de prueba para IO en términos de manejo de Bond, que muestra cómo pueden construir un juego para un solo jugador que también tiene una gran base de fanáticos y una comunidad a su alrededor y se sostiene en gran medida por sí solo. Abrak dice:
«Creo que algo de eso es lo que les ha gustado, tanto en MGM como en Eon. No se trata solo de aprovechar la propiedad intelectual y hacer un juego e intentar ganar algo, no lo es».
Cuando nos comprometemos con algo, nos comprometemos en todo: con la comunidad y cómo desarrollamos ese amor por el juego que estamos haciendo, y por los derechos de propiedad intelectual que también se nos prometió que trataremos como propios. Y crearemos una comunidad que los jugadores puedan llamar propia.
Es algo que puede estar junto a la televisión, las películas, etc. Esto podría ser algo en lo que los jugadores digan: «Está bien, no es solo un videojuego [and] ¿Transfirieron bien o no a Daniel Craig? No sé, déjame mirar los píxeles. Es una historia de origen. Es el comienzo de algo nuevo y es el comienzo, con suerte, de algo que los jugadores puedan llamar propio».
Lamentablemente, aún no se sabe cuándo escucharemos más sobre el título que marcará el primer gran juego nuevo de Bond en más de una década. ¿Cómo se destacará el nuevo juego de Hitman, es decir. Como una caja de arena menos sigilosa e impulsada por la historia, no lo sabremos por un tiempo.
Para la entrevista completa, dirígete a eurogamer
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