El estado de los deportes electrónicos en Argentina – archivo

Los deportes electrónicos están ganando impulso en Argentina, con patrocinios de libros y alianzas en el país con marcas globales como Logitech, que patrocina el Team 9z y Cooler Master, que patrocina Deportes San Lorenzo (Casla Deportes).

Debido al idioma, la cultura, la población e incluso el nivel actual de inversiones en América del Sur, el mercado del continente a menudo se segmenta entre ‘Brasil’ y ‘América Latina’ para diferenciar las dos sociedades completamente diferentes. Argentina, entonces, es parte del bloque de habla hispana con países como Chile, Perú y Colombia. Esto no prohíbe las ligas de América Latina y el Caribe, incluidos los equipos brasileños o los campeonatos brasileños, incluidos los equipos argentinos, pero incluso Riot Games tiene ligas específicas para cada bloque: el brasileño. Liga de Leyendas campeonatoCBLOL) y la Liga Latinoamericana (Liga Latinoamérica, Con). Los equipos argentinos también juegan torneos organizados por la Empresa Española de Promoción Deportiva LVPque invirtió en el mercado local.

Lucas Benaim es un periodista local de deportes electrónicos que trabaja para Infobae, uno de los sitios web de noticias más importantes del país. Le dijo a The Esports Observer que Argentina «ahora ve muchas empresas de producción dispuestas a trabajar en los deportes electrónicos, creando contenido, creando software, creando muchas cosas. Esa es una buena señal, muestra que la gente está interesada en los deportes electrónicos, y nosotros también vea a todos estos grandes patrocinadores que vienen «.

Benaim también señaló que la demografía es lo que llamó la atención de estos productores y marcas: “Son adultos jóvenes y adolescentes que no ven mucha televisión. No ven las noticias, no escuchan la radio, probablemente no ven deportes, solo ven deportes electrónicos. Las marcas no endémicas ahora se están lanzando a los deportes electrónicos porque quieren conectarse con este grupo demográfico completamente nuevo «.

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El principal juego responsable de lanzar los esports en el país fueron las versiones anteriores de Valve. contraataque. hasta ahora, Counter Strike ofensiva global (CS: GO) sigue siendo un Nivel 1 en los deportes electrónicos argentinos. «contraataque Formaba parte de la vida de todo hombre adulto argentino en la actualidad. Es algo así como el fútbol: probablemente no seas muy bueno en eso, pero seguro que lo jugarás al menos una vez ”, señala Benaim, quien dice que la razón principal de esto es la cultura del café online en Argentina que ha dado acceso a juegos de computadora a bajo precio.

De hecho, los jugadores argentinos todavía prefieren los juegos de disparos en primera persona como CS: GO. Según Newzoo, el 49,8% de la cuota de mercado de PC está principalmente en juegos de disparos, seguidos de los juegos de batalla real con un 36,9%. Bnaim ve potencial Garenajuego de batalla real tiro libre El terreno está ganando terreno de manera significativa en los próximos meses y años a medida que los juegos móviles se vuelven cada vez más populares.

Juan Cyterszpiler, CEO de la organización de deportes electrónicos Isurus, que nació en Argentina pero desde entonces se ha expandido para incluir a toda América Latina y más recientemente Anunció su entrada al mercado norteamericano, se refiere a la escala del panorama argentino pero también al desafío actual que enfrenta: “Argentina es actualmente la segunda comunidad en línea más grande de América del Sur. [in LATAM it is the third, after Brazil and Mexico, respectively], por lo que es un mercado enorme y rentable, pero el problema es que Argentina todavía carece de inversiones «.

Crédito: Twitch

Cyterszpiler señala que, aunque el mercado se está expandiendo rápidamente, los inversores siguen inseguros debido a problemas culturales. “A veces los argentinos piensan, ‘primero las regulaciones, después las inversiones’. Para Bnaim, es solo cuestión de tiempo antes de que la escena se vuelva completamente profesional. La entrada a algunos de los principales clubes deportivos tradicionales del país como River Plate y Boca Juniors en el deporte Muestra que los deportes electrónicos han alcanzado un nuevo nivel en el país.

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Argentina “tiene los requisitos para ser un escenario cada día más profesional, desarrollar las operaciones de la empresa dentro de las organizaciones, y tener equipos con Top performers que trabajen en paralelo en el campo del pensamiento, creen torneos y ligas de alta calidad y trabajen por el reconocimiento internacional. »

Tanto Benaim como Cyterszpiler coinciden en que, a pesar del crecimiento constante de los deportes electrónicos en los últimos años, durante 2020 ha estado en medio de COVID-19 La epidemia que vio el impulso de los deportes electrónicos en Brasil. Cyterszpiler afirma que tuvo «más reuniones de negocios en los últimos tres meses de 2020 que en todo 2019». Antes de la pandemia de 2019, Newzoo estimó la audiencia de deportes electrónicos en 3,76 millones.

Brittany también afirma que este período fue beneficioso para el crecimiento del mercado: “La situación global ha impulsado el consumo de esports y videojuegos, lo que ha permitido al sector salir del nicho y pasar al mainstream del entretenimiento, y las medidas globales que se han implementado durante la cuarentena. Entre los atletas famosos, ha afectado los canales de transmisión de alcance global a nuestro país al poner los deportes electrónicos al frente de todos ”. Durante el aislamiento de COVID-19, la estrella del fútbol Sergio Agüero, por ejemplo, fundó su propia organización, KRÜ Esports.

Otro hecho mencionado por todas las fuentes que destacan los deportes electrónicos en los principales medios de comunicación ocurrió en 2019 cuando el entonces argentino de 13 años era Es un juego electronico El jugador Thiago «k1ng» Lapp ha recaudado casi $ 1 millón en premios. Esta historia atrajo la atención de los principales medios de comunicación y se mostró en la televisión argentina. Lapp está actualmente fichado como jugador de FaZe. Clan.

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Siendo una de las marcas que invierten en el panorama argentino, Cooler Master conversó con TEO a través de su director regional Ariel Ignacio Mai sobre el desarrollo de los esports en el país, citando también la crisis del COVID-19 como factor impulsor: “Como en todos los deportes, Argentina tiene un muy buen desarrollo para los jugadores profesionales gracias a que hay un panorama amateur muy emocionante dentro de cada esports, además, la situación global que tuvimos que vivir en 2020 ayudó a Argentina a acelerar los procesos de profesionalización al ubicarla hoy entre los tres países más avanzados en el área electrónica de eSports.

Mai también brindó algunos consejos para las marcas que quieran incursionar en el mercado de los esports argentino: “Conozca a los actores del ecosistema para determinar la propuesta de valor que aportarán. Comprenda qué medios de comunicación son los campeones e impulse el mercado para analizar el patrocinio o actuar como Socios Saber qué tipo de audiencia son Tendrás que trabajar con él para desarrollar una excelente estrategia de inbound marketing y marketing multicanal para la planificación a largo plazo, dado que Argentina es un país que actualmente está migrando del nicho de mercado al mainstream. «

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