El nuevo mundo de Amazon está en recesión, los jugadores comienzan a hacer trueques

Cae la noche cuando una multitud de jugadores se alinea con espadas y lanzas frente a la puerta de una tienda de madera en New Word.

captura de pantalla: Juegos de Kotaku / Amazon

La economía del nuevo juego de rol multijugador en línea de Amazon nuevo mundo Tiene algunos dolores de crecimiento. Para ser más específicos, la moneda de la que depende la economía se encuentra en medio de una crisis deflacionaria, lo que hace que los jugadores intercambien artículos en lugar de gastar sus monedas ganadas con tanto esfuerzo.

Para aquellos que no han estado en clase económica en un minuto, la deflación ocurre cuando hay una caída en los precios de los bienes o servicios. Esta tendencia a veces se asocia con la escasez de dinero dentro de la economía. Moneda en nuevo mundo Por el momento, es muy raro y, como resultado, es tan valioso que los jugadores eligen intercambiar bienes en lugar de regalar sus monedas preciosas y raras.

de acuerdo a Subastas de jugadores, derribar monstruos, rescatar y misiones no ofrecen a los jugadores suficientes monedas para compensar la cantidad de monedas utilizadas. Como resultado, los precios de bienes como los materiales de fabricación han caído porque “el valor de la moneda es mucho más alto que el valor de los bienes”.

“Comerciar como 1000 lino, por 600 minerales y 20 huevos, o herramientas de metal estelar por 40 varillas de acero, es tan común, como uno esperaría ver en una comunidad de cazadores y recolectores”. Subastas de jugadores Ella dijo.

El personaje del Nuevo Mundo está parado frente a un árbol en un bosque donde el lado derecho de la pantalla contiene alertas basadas en el límite de nivel del personaje.

IDENTIFICACIÓN bruja En el bosque si tengo que pagar impuestos sobre la propiedad en un videojuego también.
captura de pantalla: Juegos de Kotaku / Amazon

Este fenómeno presenta un desastre potencial para los jugadores porque el costo fijo de ciertos artículos y acciones puede convertir los impuestos de fabricación, reparación y propiedad en costosas barreras de entrada. Kotaku Mike Fahey puede dar fe de que el impuesto a la vivienda en el juego es una experiencia especialmente loca, ya que la mayoría de los jugadores pueden absorber las monedas que ganan a través de los costos de mantenimiento. Por qué alguien querría gravar un videojuego está lejos de mí.

Si la crisis deflacionaria continúa, puede resultar difícil para los jugadores ganar dinero, Subastas de jugadores explica. “Esta espiral descendente hace que la generación de ingresos sea más difícil, porque las ocupaciones en el juego obtienen poca o ninguna ganancia a medida que los precios de los productos terminados o los materiales de fabricación se vuelven insignificantes”. Subastas de jugadores Ella dijo. El sitio señala que este problema puede disuadir a los jugadores de iniciar sesión en el juego si el progreso de nivelación de su carrera no les otorga la cantidad que les corresponde. Es curioso cómo el arte a veces imita la vida.

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