Encuentra los sonidos en un videojuego sin visión

La desarrolladora de juegos Alison Walker en Melbourne (Foto AAP / Diego Videl)

Un desarrollador de videojuegos en Melbourne ha creado un juego de solo audio para personas con discapacidad visual, que presenta específicamente algunas voces australianas.

La función Sounds, Hidden to be Found de Allison Walker y Rebecca Dilella permite a los jugadores capturar cigarras, explorar bancos, hablar con pájaros y sentir su camino en el juego utilizando solo el sonido.

«Se trata de explorar tu área y escuchar cosas, encontrar nuevos lugares y escuchar cómo cambia el sonido», dijo Walker a la AAP.

Los efectos de sonido fueron grabados por ella misma e incluyeron sonidos de pájaros de la Biblioteca Macaulay de la Universidad de Cornell, una colección completa en línea de los sonidos del mundo natural.

Inusualmente para un juego de solo sonido, los jugadores pueden moverse y explorar la escena en 3D, sin restricciones en su movimiento.

Previsora, a Walker le resultó difícil jugar el juego ella misma y lo considera un prototipo con el que desarrollar juegos narrativos más complejos en el futuro.

La producción de juegos de audio comenzó en la década de 1980, por parte de programadores que eran ciegos y encontraban inaccesibles los juegos visuales.

Pero las cosas están cambiando rápidamente, según el consultor de accesibilidad de la industria de videojuegos con sede en EE. UU. Brandon Cole, con juegos convencionales que incorporan las necesidades de los jugadores con discapacidad visual y una gran cantidad de juegos de solo audio en el mercado.

Para empezar, está Blind Drive, que Cole describe como divertido, The Vale: Shadow of the Crown, y Manamon, que él cree que es la respuesta de los discapacitados visuales a Pokémon.

Cole, quien es completamente ciego, le dijo a la AAP que la accesibilidad a los videojuegos es importante para muchas personas con discapacidades.

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“Los videojuegos son uno de los mejores medios para escapar de la realidad, porque no solo te permiten experimentar una historia de la misma manera que lo hace un libro o una película… puedes interpretar a esos personajes e interactuar con ese mundo”, dijo la AAP. dijo.

Cole prueba diferentes juegos para asesorar sobre qué tan fáciles son de usar y dice que los jugadores con problemas de visión necesitan que toda la información necesaria para jugar se proporcione completamente a través de señales de audio.

Si bien Cole creció jugando pacientemente a través de los juegos principales que no fueron diseñados teniendo en cuenta sus necesidades, dijo que algunos jugadores jóvenes ciegos han crecido solo con el sonido, aunque en realidad es mejor una cuestión de gusto.

Dijo que los principales desarrolladores escuchan más cuando habla sobre la accesibilidad de los juegos, y los juegos de solo audio son una rama de un número creciente de opciones.

«Hay mucho en el horizonte, el futuro es brillante para los juegos accesibles, realmente lo es», dijo.

Sounds, Hidden to be Found fue financiado por una subvención de Film Victoria.

© AAP 2022

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