Exclusivo | Desde Star Wars hasta el iPhone 12, cómo Dolby traspasó los límites de la visión y el sonido

Dolby Laboratories fue fundado por Ray Dolby en 1965 (Crédito de la imagen: Dolby)

“El trabajo pionero de Ray Dolby en el sonido ha jugado un papel fundamental al permitir que Star Wars sea la experiencia verdaderamente inmersiva que siempre has soñado”.

George Lucas

Ray Dolby (1933-2013), ingeniero e inventor estadounidense, fundó Dolby Laboratories en Londres en 1965 y tiene cuatro empleados. El objetivo era hacer las cosas con una voz nunca antes vista. Para empujar los límites. Para ayudar a los artistas a contar sus historias de la forma que quisieran. Para ayudar a la gente a sentir estas historias.

Después de casi seis décadas, la canción sigue siendo la misma.

“Estamos realmente enfocados en brindar experiencias increíbles en cualquier entretenimiento. Lo que sucede, por supuesto, es que con el tiempo, la forma en que experimenta el entretenimiento o la forma en que interactúa con el entretenimiento, cambia”, John Cowling, vicepresidente senior de asociaciones comerciales de Dolby , dijo Financial Express Online.

Couling ha estado con Dolby durante más de veinte años, comenzando como ingeniero de aplicaciones que trabajaba en el incipiente mercado de DVD en ese momento, y ha supervisado su expansión a transmisiones en vivo y dispositivos móviles.

“Los fundamentos del entretenimiento no han cambiado, ya sea que entregue en un disco físico o por Internet. Nuestra misión es proporcionar las tecnologías que ayuden a la industria a avanzar”, dice Cowling.

Factor DolbyCouling trabaja con Dolby desde hace más de veinte años. (Crédito de la imagen: Dolby)

Para poder hacer esto de manera consistente, Dolby debe aprender sobre nuevos métodos de entrega, nuevos mercados y nuevos clientes, e interactuar con nuevos socios, pero “eso es algo que hacemos todo el tiempo”.

“Cuando surge algo nuevo, es muy natural que lo enfrentemos y seamos parte de él”.

Lo que esto significa ahora es que encontrarás Dolby dentro de televisores, parlantes y consolas de próxima generación como la Xbox Series X | S, teléfonos móviles como el iPhone 12, auriculares TWS como el Samsung Galaxy Buds Pro, portátiles y ordenadores, y “Por supuesto que no hemos olvidado nuestro legado. También encontrarás Dolby en el cine”.

Herramientas

“Una gran parte de nuestras habilidades es la capacidad de atender a este amplio grupo de participantes, este amplio grupo de socios. Tal como está, tenemos hardware en nuestro negocio, tenemos software en nuestro negocio, tenemos una licencia en nuestro negocio, y tenemos API en nuestro negocio y todos estos medios. Para llevar la tecnología al mercado y ponerla en una forma que sea más beneficiosa para el cliente ”, dice Cowling.

Quizás la mayor parte del negocio de Dolby es el códec de audio, también conocido como Dolby Digital y Dolby Digital Plus, tecnologías que toman el audio y lo empaquetan en forma digital y reducen los datos para que puedan enviarse a través de Internet, redes móviles y redes de televisión. y luego decodificado dentro de los dispositivos. Electrónica de consumo para una experiencia de sonido envolvente similar a una sala de cine, más allá del estéreo tradicional.

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Dolby Atmos es una extensión de eso. Couling llega a llamarlo un cambio de paradigma. La idea es pensar en el sonido como un objeto (en lugar de pensar en canales y altavoces) que puedes colocar donde quieras, en un espacio. No solo ofrece a los creadores una “paleta infinita”, sino que también permite a los fabricantes de dispositivos ser “increíblemente innovadores” sobre cómo se conectan con los consumidores.

“Puedes ponerlo en un televisor con solo dos parlantes y seguir obteniendo ese sonido envolvente. Puedes colocarlo en un teléfono inteligente y puedes conectarlo a más de dos parlantes o incluso a través de audífonos. Entonces esta tecnología realmente se está extendiendo por todos de esas diferentes áreas “.

Factor DolbyLaboratorio de Biofísica Dolby. (Crédito de la imagen: Dolby)

Pero quizás la tecnología más interesante que ha salido de los ‘laboratorios’ de Dolby en los últimos tiempos es Dolby Vision. Un paso adelante de los formatos HDR10 y HDR10 +, Dolby Vision admite color de 12 bits, brillo teórico máximo de 10,000 nits y metadatos dinámicos que brindan a los creadores suficiente espacio para las piernas para optimizar cada escena por separado durante la posproducción, lo que permite un mayor realismo y efectos visuales robustos.

Dolby Vision IQ, que se anunció en CES el año pasado, se basa en eso al adaptarse automáticamente a la luz de la habitación para proporcionar la mejor imagen posible en los dispositivos compatibles.

“Por un lado, el audio y el video no podrían ser más diferentes. En otros lugares, tienen un hilo común relacionado con liberar el poder de historias asombrosas y hacerlo para todos los que podamos”, dice Cowling.

De esta forma, Dolby (también) se convirtió en una empresa de videos.

el viaje

Para nosotros, el viaje comienza con personas que tienen mentes más creativas. Ya sabes, la gente que escribe e interpreta las canciones, la gente que hace las películas, la gente que hace los programas de televisión. Estas son las personas que tienen historias en sus mentes, y lo que hace nuestra tecnología es ayudarlas a contar esa historia de una mejor manera “.

En cierto modo, Dolby actúa como un puente entre los creadores y los consumidores. La empresa pone tanto trabajo en los dispositivos y el proceso creativo como en la electrónica de consumo.

“Estamos desarrollando las herramientas que combinan el teatro y los estudios de doblaje, desarrollamos las herramientas que los directores de fotografía, directores y músicos usan para crear su arte y lo hacemos de una manera que permite que otros también sean parte del proceso”, dice Cowling. .

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Couling y el equipo organizan seminarios web “activamente”, participan en ferias comerciales y trabajan con organizaciones que brindan educación para que las personas puedan aprender sobre la tecnología Dolby y lo que les puede ofrecer, y cómo pueden usarla. En el lado de la creación en particular, hay mucha conciencia a nivel de base.

“Si ya configuraste música en Pro Tools, usas exactamente las mismas herramientas para crear música en Dolby Atmos en Pro Tools. Lo mismo es cierto si estás editando, por ejemplo en Blackmagic Resolve. Esto es crucial. Si quieres guitarra, lo es. “Quieres seguir usando la misma guitarra. Lo que (estamos tratando) de hacer es ponernos entre las herramientas que la gente ya está usando y esto reduce la barrera, facilitando que la gente adopte (nuestros instrumentos ). “

El trabajo no termina ahí. Dolby también brinda asistencia con el ajuste de audio / video, por ejemplo, durante etapas posteriores, para ayudar a los socios a aprovechar al máximo sus herramientas desde una perspectiva creativa.

“Dolby no es nada sin sus socios”, dice Cowling. “Son una gran parte de lo que nos hace exitosos al final”.

Apple es uno de esos socios que están reimaginando la forma en que las personas capturan sus preciosos momentos al llevar la grabación Dolby Vision directamente al iPhone. El iPhone 12 es el único teléfono inteligente en el mundo que puede grabar y editar videos Dolby Vision.

Factor DolbyEl iPhone 12 es el primer teléfono inteligente del mundo que puede grabar y editar videos Dolby Vision. (Crédito de la imagen: Apple)

“Lo increíblemente emocionante de esto es que millones de personas usan la misma base tecnológica que los cineastas líderes en Hollywood y Bollywood, ustedes saben en todo el mundo y esto es muy emocionante para Dolby mientras intentamos habilitar esa idea creativa. también muestra el poder del trabajo. Con grandes socios “.

A raíz de una pandemia mundial, innovaciones como esta también deberían ayudar a los innovadores a superar nuevas barreras, para que puedan seguir innovando. Las ideas tienen un talento para venir sin previo aviso, después de todo.

“Si nos fijamos en el año pasado y la pandemia, todo el mundo ha tenido que pensar rápido. Hemos visto crecer realmente la producción remota. Todo se debe a la flexibilidad de las herramientas y la flexibilidad del software con el que trabaja la gente o las infraestructuras de la nube han construido. Es mucho más rápido, es mucho más fácil “.” Se hace hoy que en el pasado. Entonces, lo que la gente está haciendo es salir, explorar y proponer nuevas ideas “.

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Otra innovación que parece ser un regalo del cielo en el escenario actual es Dolby Voice, que es un grupo de tecnologías diseñadas para hacer que las conferencias telefónicas se sientan más naturales y menos estresantes. Lenovo anunció dos nuevas computadoras portátiles en CES este año, colocando a Dolby Voice a la vanguardia de las computadoras de consumo.

“Tratamos de eliminar el ruido en el mundo que nos rodea, para que sea más fácil para usted escucharlo. Colocamos diferentes altavoces a su alrededor de alguna manera, para que su mente pueda usar esta separación espacial para ayudar a comprender quién está hablando y Lo que se está diciendo. También estamos aumentando la potencia acústica del campo lejano. Todo esto contribuye a hacer una mejor llamada, mayor claridad, mayor productividad y, en última instancia, una experiencia más agradable “, dice Cowling.

Destino final

Cuando Dolby implementa su tecnología en un dispositivo electrónico de consumo como un teléfono, también incluye tecnología para maximizar el volumen independientemente de cómo esté conectado. Entonces, si tiene música estéreo, incluirá tecnología para aprovechar al máximo la capacidad Dolby Atmos que se encuentra en este teléfono. Pero esa no es exactamente la misma música creada en Dolby Atmos.

Dolby ahora está trabajando a gran escala para ofrecer la experiencia Dolby Atmos a todo el contenido que realmente le importa a la gente, especialmente la música y los juegos. QQ speed, recientemente lanzado, es el primer juego para dispositivos móviles que incorpora Dolby Atmos.

Factor DolbyDolby Atmos en el estudio. (Crédito de la imagen: Dolby)

Pero a pesar de todos los avances y todo lo que vendrá en los próximos días, Cowling dice que Dolby aún está lejos de la cima de la innovación.

“Oh, creo que hay muchas cosas que nos mantienen ocupados. Siempre hay mucho que podemos hacer. Dicen que los diseños nunca están satisfechos y los consumidores siempre quieren más. Así que nunca me preocupa, siento que hemos Lo único que sé es que seremos mejores mañana porque las personas que hacen esos programas o codifican esos juegos o escriben esas canciones, siempre tienen nuevas ideas y siempre nos impulsan. “

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