Final Fantasy XIV vuelve a estar a la venta a partir del 25 de enero

prepararse. (Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku)

Fantasía final XIV Es tan popular que Square Enix dejó de vender el juego en diciembre pasado. Los servidores estaban sobrecargados, lo que provocaba largos tiempos de espera y afectaba la experiencia. Ahora, el productor Naoki Yoshida dice que las versiones digitales del juego estarán disponibles para su compra nuevamente a partir del 25 de enero, gracias a los centros de datos mejorados.

Estos son algunos de los detalles que anunció Yoshida en su último informe Final Fantasy XIV: Endwalker mapa vial.

Desde su lanzamiento oficial el 7 de diciembre del año pasado, caminante Nuestros jugadores han experimentado niveles extremadamente altos de congestión, lo que hace que nuestros jugadores sientan una gran frustración “, escribió Yoshida. “La tarea de reequilibrar las funciones también sigue vigente, y continuaremos trabajando en esta y otras modificaciones. ”

“Si bien ciertos mundos continúan experimentando congestión durante las horas pico, nuestro plan para abordar básicamente el problema está comenzando a tomar forma, y ​​me gustaría compartir con ustedes una hoja de ruta”.

Aquí están los puntos importantes:

  • Las ventas digitales se reanudarán el 25 de enero a las 5:00 p. m. (hora de Japón). “Sin embargo, si los servidores continúan experimentando niveles severos de congestión, podemos considerar suspender las ventas digitales nuevamente”, explicó Yoshida. “Somos conscientes de que algunos mundos están experimentando un aumento en el tráfico del servidor en las horas pico, y aunque algunos pueden considerar prematura esta decisión de reanudar las ventas, le pedimos su comprensión”.
  • Los centros de datos japoneses se están ampliando. Cuándo mundo renacido Lanzado en 2013, había tres centros de datos lógicos para 32 mundos. El número de centros de datos lógicos se incrementará a cuatro; Sin embargo, el número de mundos seguirá siendo el mismo. El centro de datos lógico agregado significa que los servidores pueden manejar inicios de sesión simultáneos en todos los mundos en un número incremental de 50,000 o más. Según Yoshida, “entonces, desde una perspectiva a largo plazo, buscamos agregar otro centro de datos lógico y reducir el tamaño de los mundos por centro de datos lógicos, aumentando así la cantidad máxima de posibles inicios de sesión simultáneos en varios miles por mundo”.
  • Expansión del servidor en dos etapas planificada para América del Norte, con la primera fase que entrará en vigencia en agosto de 2022 y la segunda fase se implementará en la primavera o el verano siguiente. La primera etapa agregará un nuevo centro de datos lógico, bajo el cual habrá cuatro nuevos mundos. “En la segunda fase de la expansión, planeamos agregar cuatro nuevos mundos más dentro del marco lógico DC recién creado, lo que resultará en una configuración lógica de cuatro DC de 8:8:8:8”. Square Enix está considerando otra actualización más grande para el parche 7.0. Si estos planes se hacen realidad, se anunciarán más detalles.
  • También está prevista una expansión de servidor similar en dos fases a Europa. La primera fase está programada para comenzar en julio de 2022, y la segunda fase comienza el verano siguiente.
  • El centro de datos de Oceanía abrirá el 25 de enero (JST)Dos semanas antes de lo previsto, estarán disponibles cinco nuevos mundos.
  • El servicio Home World Transfer actualmente suspendido regresará el miércoles 26 de enero (JST). “Además, una vez que se reanude, el Servicio de transferencia de Home World estará disponible para todos los jugadores en todos los centros de datos, no solo para aquellos que se muden a un centro de datos de Oceanía”, explica Yoshida. “Aquellos que deseen cambiar de mundo natal pueden hacerlo, excepto para transferencias a ciertos mundos superpoblados”.
  • El sistema de viaje está planificado en el centro de datos para el parche 6.1x. Esto permitirá a los jugadores visitar otros mundos en centros de datos lógicos ubicados en el mismo centro de datos físico. Sin embargo, los jugadores no pueden visitar mundos en diferentes regiones o centros de datos físicos. El sistema de viajes del centro de datos tiene más limitaciones que el sistema de visitas global. Según Yoshida, “aunque los viajes interregionales son técnicamente factibles, la implementación aún se está estudiando”.
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Yoshida volvió a disculparse por la demora y pidió la comprensión de todos.

“A pesar de estas dificultades, creemos que expandir este servidor es un importante paso adelante para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible en FFXIV”, escribió Yoshida.

“Se seguirá trabajando para impulsar bien los servidores hasta 2023, lo que gastará una gran cantidad de recursos financieros y mano de obra, pero haremos todo lo que esté a nuestro alcance para asegurarnos de que este esfuerzo no tenga ningún impacto negativo en su capacidad para jugar, por lo que Aprecio tu apoyo mientras trabajas en tus aventuras”.

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