Foco en los diseños de juegos SA: Dan Freer de Pool Games
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Foco en los diseños de juegos SA: Dan Freer de Pool Games
25 de noviembre de 2022
Desde grandes estudios independientes hasta desarrolladores independientes que trabajan en computadoras de escritorio, consolas y dispositivos móviles, hasta creativos que trabajan en XR, animación y bots, el sur de Australia alberga una próspera industria de juegos independientes con una influencia internacional significativa. En el nuevo SAFC Foco de creatividades de juegos de SA En esta serie de entrevistas, exploramos la diversa gama de talentos y habilidades en el creciente sector de desarrollo de juegos del sur de Australia, y conocemos a algunos de los mejores y más brillantes desarrolladores de juegos.
Desarrollador galardonado Dan Freer El juegos de billar, un estudio de juegos de «One Team» con sede en Adelaida. Hablamos con él sobre el enorme éxito que logró con su primer lanzamiento, ritualque se lanzó en Steam e Itch.io a mediados de 2020 y este año en Nintendo Switch, además de su tiempo en PAX, consejos sobre cómo ingresar a la industria y lo que se avecina para Pond Games.
¿Puedes contarnos un poco sobre ritual ¿Y qué te inspiró a crearlo?
ritual es un juego de plataformas de arte de píxeles donde el objetivo es simplemente recoger la llave y llegar a la salida evitando los diversos peligros en cada nivel del tamaño de un bocado. comencé a desarrollar ritual En 2019, cuando vivía en el extranjero, quería hacer juegos durante años y finalmente decidí intentarlo. Sabía que necesitaba mantener un alcance pequeño para mi «proyecto de aprendizaje» para tener alguna esperanza de terminarlo, pero también sabía que probablemente me daría por vencido si no hacía algo que no me apasionaba. . Como alguien a quien siempre le ha gustado jugar juegos de plataformas, parecía la elección perfecta en el género.
ritual Se lanzó a mediados de 2020 y se agregó este año a Nintendo Switch. ¿Ha cambiado tu opinión sobre el juego en esos dos años?
¡naturalmente! Aunque creo que es muy natural mirar hacia atrás en un proyecto de hace unos años y pensar en todas las cosas que habría cambiado si estuviera trabajando en él ahora. Sé que ahora soy mucho mejor diseñador y puedo hacer ritual Mucho mejor, pero aún muy feliz con él como juego lanzado y orgulloso de que sea mi primer proyecto.
¿Qué habilidades has aprendido al crear y lanzar ritual?
¡Tantos nombres! como tal ritual Fue mi primer intento real de hacer un juego, aprendí mucho durante el desarrollo inicial sobre cómo funcionan y se ensamblan los videojuegos. Crear ritual Me hizo un mejor artista y diseñador, y la publicación me enseñó una gran cantidad de nuevas habilidades involucradas en el lanzamiento y promoción de mi propio producto. Has aprendido la gran diferencia que puede haber entre «casi juego terminado» y «juego terminado»: terminar un juego es una habilidad fundamental.
El mayor desafío fue la falta de experiencia de desarrollo inicial; He incursionado en el pixel art como pasatiempo durante varios años, pero me he recuperado de la codificación las pocas veces que he intentado aprenderlo. Afortunadamente, hay muchos tutoriales gratuitos para la mayoría de los motores de juegos y el software, por lo que comenzar el desarrollo fue solo seguir los videos de YouTube y adaptar el código a mis necesidades. Le pedí ayuda a la gente cuando estaba atascado. Creo que aprender haciendo es un camino muy viable en el desarrollo de juegos.
¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en la industria del desarrollo de juegos?
Personalmente, diseñar juegos es divertido y gratificante para mí, pero aparte de eso, me encanta conversar con otros desarrolladores. Siempre hay una variedad de opiniones sobre cada aspecto de los videojuegos y lo que los hace buenos/malos/divertidos/agradables; No hay dos personas que piensen tanto en los juegos como los demás, pero a todos les apasiona. Me encanta entrar en el meollo del diseño de juegos con otros desarrolladores.
¿Qué piensas de los beneficios de hacer juegos en el sur de Australia?
Tenemos una gran comunidad de desarrolladores de juegos aquí en SA; Todos se apoyan mutuamente. Tener eventos regulares como descodificarcharlas y noches experimentales Juego más Los anfitriones son geniales porque nos dan a todos la oportunidad de ponernos al día y conectarnos con gente nueva.
¿Qué opinas de la tienda de desarrollo de juegos en el sur de Australia?
En los pocos años que he estado haciendo juegos aquí, la escena ha crecido exponencialmente con muchos nuevos equipos independientes y desarrolladores aficionados. Realmente espero que esta tendencia continúe; Es fantástico ver que cada vez más personas acuden a nuestros eventos para simplemente relajarse y charlar sobre lo que estamos trabajando.
Aparte de la banda sonora del juego, ritual Fue creado enteramente por ti mismo. ¿Cuáles son los pros y los contras del trabajo individual en el proyecto?
Recibí algo de ayuda en el lado del código de las cosas durante el desarrollo y alrededor del tiempo de lanzamiento de algunos amigos, pero lo mejor de trabajar en mi propio proyecto por mí mismo es centrarme en lo que creo que es importante para el juego, y no tener que comprometerme. en decisiones creativas. Por otro lado, no lograr que otros rechacen ideas puede hacer que la toma de decisiones sea muy difícil a veces. Mantenerse motivado y hacer el trabajo puede ser un gran desafío cuando se trabaja solo.
tú últimamente Asistió a PAX Aus con un grupo de otros desarrolladores de SAy me llego la oferta ritual. ¿Cómo fue esa experiencia?
¡PAX Aus fue una experiencia increíble! Fue genial ver a tanta gente divirtiéndose. ritual, sobre todo cuando van niños pequeños. PAX fue muy completo y estresante, pero muchos de los que estábamos allí desde el sur de Australia nos ayudamos mutuamente en lo que pudimos. Un reconocimiento especial al ejecutivo de desarrollo de juegos de SAFC, Patrick Webb, y a Claudia Watson, del Departamento de Comercio e Inversiones, por su apoyo.
¿Qué consejo le darías a otros desarrolladores independientes que algún día quieran mostrar sus juegos en PAX o en cualquier otra conferencia?
Asegúrese de considerar la creación de su propio quiosco. No tiene que ser exagerado gastando mucho dinero, pero una configuración inteligente y limpia con un par de los ajustes correctos puede ser muy útil. Recomendaría hacer un par de mazos jugables para tu juego si es posible, e incluso mejor si puedes cambiar fácilmente a un tráiler del juego o capturas de pantalla cuando la gente no esté jugando. Definitivamente imprima algún tipo de tarjeta de presentación o postal para su juego, y tal vez imprima más de lo que cree que necesitará. Tener códigos QR en tu página de Steam o donde quieras dirigir a las personas es muy útil y fácil de configurar.
¿Siempre has querido ser un desarrollador de juegos?
¡Quería ser un desarrollador de juegos desde la infancia! Cuando era joven, incursioné en el mundo del café y finalmente abrí mi propia cafetería, que administré durante tres años antes de vender. Ha sido una parte divertida de mi vida, pero me alegro de que finalmente estoy trabajando en una carrera como desarrollador de juegos, y realmente no puedo imaginarme haciendo otra cosa ahora.
¿Qué consejo le daría a los desarrolladores en ciernes que quieran seguir sus pasos?
Todavía soy un desarrollador en ciernes, supongo. Pero para cualquiera que espere hacer juegos algún día, comience ahora con las habilidades que tenga. Comienza con proyectos pequeños, cuanto más grandes mejor, o incluso comienza a hacer la parte que más te importa. La mejor manera de aprender es con la práctica, y tendrás muchas más posibilidades de terminar el gran juego de tus sueños si desarrollas (y terminas) algunos juegos pequeños primero.
Entonces, ¿qué sigue para los Juegos Pond?
Recientemente comencé un nuevo proyecto. Es más ambicioso que ritual – Tengo muchas ganas de conseguir financiación pronto para poder trabajar en él a tiempo completo y contratar a un programador. ¡Espero tener algo que mostrar en PAX Aus 2023!
SAFC apoya el desarrollo de videojuegos y el negocio de los juegos como parte de su compromiso de apoyar la industria de las pantallas en el sur de Australia. Obtenga más información al respecto en safilm.com.au/juegos
Entrevista por Patrick Webb
«Creador. Aficionado al café. Amante de Internet. Organizador. Friki de la cultura pop. Aficionado a la televisión. Orgulloso adicto a la comida».