Google cierra su sección de juegos | Edad de información

«Stadia tuvo muchos problemas, pero su defecto fatal fue el marketing». Foto: Shutterstock

Google está cerrando su departamento de desarrollo de juegos después de que no logró alcanzar los objetivos de ventas y usuarios por cientos de miles, según un nuevo informe.

El mes pasado, Google anunció que dejaría de desarrollar juegos internamente a través de su división Stadia, con el despido de 150 empleados, después de que solo había estado en funcionamiento durante dos años.

Stadia solo se lanzó en noviembre de 2019 como una plataforma de juegos al estilo de Netflix, y Google también presentó sus propios juegos y consolas.

En ese momento, el vicepresidente de Stadia, Phil Harrison, lo llamó «El futuro de los juegos».

Pero la compañía anunció a principios de febrero que Stadia Games & Entertainment (SG&E) cerraría y que la plataforma permanecería ofreciendo juegos de terceros.

«Hemos decidido que no invertiremos más en proporcionar contenido exclusivo del equipo de desarrollo interno de SG&E más allá de los juegos planeados a corto plazo», dijo Harrison el mes pasado.

«Se necesitan muchos años y mucha inversión para construir los mejores juegos de su clase desde cero, y el costo se está disparando».

Varios informes de esta semana revelaron problemas con la división de juegos de Google y las razones detrás de su desaparición.

Bloomberg informa que Stadia no alcanzó sus objetivos mensuales de usuario activo Por cientos de miles de personas, y también estaba lejos de su objetivo en ventas de consolas.

En un informe que cita a varios empleados actuales y anteriores de Stadia, Cableado En detalle cómo acercarse a Google Porque los juegos como empresa de tecnología e ingeniería lo prepararon para el fracaso.

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«Me pregunto qué tan bien los ejecutivos que están por encima del liderazgo de Stadia entienden en qué están metidos: compromisos prometidos, compromiso excesivo e incapacidad para cumplir con esas obligaciones», dijo un empleado a la publicación.

El informe dijo que Google había planeado contratar a 2.000 personas durante cinco años para la división de juegos, pero terminó despidiendo a 150 empleados después de solo dos años en funcionamiento.

Varios empleados dijeron que Google no está preparado para la forma en que operan las empresas de desarrollo de juegos.

«Google es realmente una empresa de ingeniería y tecnología», dijo un empleado actual. Creación de contenido: requiere tipos de funciones que normalmente no se encuentran en Google.

«Creo que es una falta de comprensión del proceso. Parece que hay personas en el nivel ejecutivo que no entienden bien cómo navegar en un espacio muy creativo e interdisciplinario».

El informe de Bloomberg también declaró que Google pagó «decenas de millones de dólares» para adquirir las principales compañías de juegos, incluidas Ubisoft y Take-Two, para permitir que sus juegos se mostraran en Stadia.

Jason Schreyer, el periodista a cargo del informe, explicó que esto era para todos los juegos, ya que según los informes, Google pagó $ 20 millones por Assassin’s Creed y The Division en Stadia.

«Stadia tuvo muchos problemas, pero su defecto fatal fue el marketing», escribió Schreier en Twitter. «Si comenzó con un lanzamiento silencioso y evolucionó a partir de ahí en lugar de prometer ser el ‘futuro de los juegos’ y tratar de interactuar con Xbox / PlayStation de inmediato, podríamos contar una historia diferente ahora».

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