Hace tres meses, el dios de la guerra, Ragnarok Dev, dijo: «Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué debemos hacer?»

Hace tres meses, antes de que God of War Ragnarok de IGN y muchos otros fueran premiados, algunos desarrolladores estaban «aterrorizados» y pensaron: «Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?».

Hablando a gq reino unido, A Eric Williams, director de God of War Ragnarok, se le preguntó cómo se mantiene motivado y lidia con las presiones de perseguir uno de los juegos más queridos de los últimos tiempos en God of War 2018.

Además de la publicación de que algunas personas no se dan cuenta de que no es tan fácil como podría parecer seguir un juego de gran altitud como «Nunca escuchas a nadie decir: ‘En el segundo en que escalé el Everest, fue fácil’ también proporcionó algunas ideas excelentes. en la mentalidad del equipo hace apenas tres meses.

“Cuando trabajas con personas que están en la cima de lo que hacen, obtienes la magia”, dijo Williams. «Acabo de salir de una habitación con estos muchachos. Todo lo que puedo decirles es, ‘Gracias’. Estaban enloquecidos hace tres meses, ‘Mierda, el juego no es bueno’. ¿Qué vamos a hacer?» Ni siquiera puedo imaginar cómo se sienten hoy. Desearía tener una máquina del tiempo para volver y sentirme así».

Williams también discutió la decisión de convertir el viaje de la mitología nórdica de Kratos en dos partidos, no en un tríptico.

«Sabíamos cuáles serían la mayoría de los puntos principales de la trama», dijo Williams sobre lo que aprendieron sobre ir a Ragnarok después de terminar God of War 2018. «Pero en ese momento todavía estábamos hablando de ‘¿Serán dos juegos o tres juegos?’ » yo y [Cory Barlog] Estaban del lado de dos, pero el equipo ya había comprado el triple. Así que estamos como, «Está bien, ¿cómo llegamos tan lejos?»

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«Es difícil hacer eso [the team] Empezamos diciendo: ‘Está bien, ¿vamos a combinar dos juegos en uno? Porque eso sería imposible. La gente sabe [trilogies] Y cuando las cosas cambian, la gente se siente incómoda. Pero aquí es donde suele ocurrir la magia. Si no siento miedo, como si literalmente me fueran a despedir todos los días, porque meto la pata, no siento que lo esté haciendo bien”.

Aunque algunas cosas se han reiniciado y reconfigurado para acelerar, Williams también confirmó que la historia de God of War Ragnarok no se redujo en absoluto después de que decidieron hacer esta saga en solo dos juegos.

Estábamos aquí en IGN para tomar decisiones en equipo, ya que God of War Ragnarok nos dio un raro 10/10. En nuestra reseña, dijimos: «God of War Ragnarok, una escena cautivadora para la vista y una escena aún más emocionante para tomar el control, combina acción y aventura para crear una nueva epopeya nórdica inolvidable. Escritura impecable, actuaciones perfectas, acción deslumbrante. – es una obra de arte completa.» de arriba abajo.»

Para obtener más información, consulta cuánto tiempo tardaron seis miembros de IGN en vencer a God of War Ragnarok, la lista completa de funciones de accesibilidad en el lanzamiento y nuestro análisis de rendimiento del tan esperado juego.

¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Pankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter Tweet incrustado y en Contracción nerviosa.

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