Hitman 3 Ray Tracing llega, mata al artista, escapa en un hermoso traje

Como lo prometíY asesino a sueldo 3 Ahora tiene soporte de trazado de rayos, agregado en una nueva corrección de lado a lado Nvidia DLSS y capacidades de actualización AMD FSR 1.0. Tampoco es una aplicación ligera, ya que combina los reflejos de los rayos trazados y las sombras del sol que realmente pueden crear las cajas de arena asesinas realmente brillantes del juego. por favor Brillante para los amantes de las palabras CatherinePonlo de esta manera.

Menos satisfactorio es el costo de realizar el trazado de rayos. Le di al parche un resumen rápido en un archivo RTX 2080 Ti Y Intel Core i5-12600K, de ninguna manera es un chirrido del envejecimiento de la PC, pero habilitar ambas configuraciones a 1440p redujo el FPS promedio en aproximadamente un 73%. Esto se redujo de 141 fps en el punto de referencia de Dubai incorporado a solo 38 fps, los cuales usan calidad superior para el resto de la configuración. No recomendaría acercarse al ray tracing de Hitman 3 sin nadie Las mejores tarjetas gráficas.si le da tantos problemas incluso al RTX 2080 Ti.

Por otra parte, los complementos DLSS y FSR pueden absorber parte del impacto en el rendimiento al mostrarse a una resolución más baja que la original. Con DLSS en la configuración de calidad más alta, el resultado de 38 fps se convirtió en 61 fps, mientras que el FSR en calidad ultra produjo 54 fps. En ambos casos, la imagen mejorada se acercaba lo suficiente a la resolución original de 1440p, aunque DLSS se veía más nítida y menos procesada (además, funcionaba más rápido).

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2560×1440, configuración ultra, reproducción de trazado de rayos, calidad DLSS

La mejora es esencial si también desea el trazado de rayos 4K. Con esta resolución, el RTX 2080 Ti promedió 78 fps sin trazado de rayos, pero colapsó a 19 fps con reflejos de trazado de rayos y sombras solares: una caída del 76 %. DLSS volvió a este nivel de calidad a 34 fps jugables, aunque en su configuración de Ultra Quality, FSR solo puede administrar 28 fps. Se necesitó un poco más de reducción de la configuración de calidad para obtener 35 fps.

Tenga en cuenta que no se puede negar la belleza de Hitman 3. Además de los cambios más notables en los detalles y la sutileza de los reflejos en superficies grandes y anchas, hay detalles reflectantes más pequeños que no puede obtener con la configuración estándar de Hitman 3. Como esta pequeña pieza de metal pulido: algo fácil de pasar por alto, pero esto refleja con precisión tanto el 47 como los asistentes a la fiesta menos desafiantes detrás de él. Sin reflejos de rayos, este es solo un tejido básico de latón.


El Agente 47 está parado cerca de un poste de metal en Hitman 3, con efectos de trazado de rayos que él y su entorno reflejan en el poste.
2560×1440, configuración ultra, reproducción de trazado de rayos, calidad DLSS

Los reflejos de RT alrededor de la vista periférica tampoco desaparecen, lo cual es extraño en los reflejos que no son de RT del Hitman 3 que pueden notarse a medida que la cámara gira. Mi única queja es que algunas de las reversiones pueden ser pocas. muy Clara y nítida: es maravilloso cómo esta puerta de vidrio refleja la imagen del hombre de negocios que se acerca, pero 47 es claramente visible, desde muy atrás, y un fantasma de sí mismo parece acechar el balcón exterior. aterrador.

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El Agente 47 observa a un hombre acercarse a una puerta de vidrio en Hitman 3.
2560×1440, configuración ultra, reproducción de trazado de rayos, calidad DLSS

Pero no, me encanta el trazado de rayos en Hitman 3, y tal vez a ti también. Siempre que tenga el hardware, obviamente.

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