Impresiones de Death Gate: Recoge almas con el cuervo de tiro con arco

La máquina de la muerte funciona de manera muy parecida a una oficina, con gente esperando grandes lugares próximos y quejándose del papeleo. El mundo de la muerte es blanco y negro y extrañamente cercano. Al principio, perdí un alma que me enviaron a cosechar, lo cual es un gran problema en la sede. Grubby es enviado de regreso al colorido, hinchado y lleno de monstruos del mundo humano.

a puerta de la muerteSoy un pajarito genial con una espada y un arco y la misión de recolectar tantas almas como sea posible. No es fácil ser una pequeña lucha contra monstruos masivos, pero es una forma de ganarse la vida. Si muero en el mundo mortal, volveré al principio, pero puedo conservar todas las cosas buenas que encontré en el camino, haciendo que cada ronda sea un poco más fácil.

Viajo con cámara de arriba a abajo, siguiendo al protagonista de El cuervo pequeño. Su arco es muy poderoso, pero su munición es limitada. Afortunadamente, cada golpe de espada devuelve un disparo, por lo que puedo bailar fácilmente de un lado a otro entre ambas armas.

El diseño visual del juego marca la línea entre lo desolado y lo encantado. En un momento, crucé un puente mientras una enorme criatura parecida a un pájaro estaba sentada encima de mí mirándome. Sí, la sociedad se ha derrumbado en la nada aquí, pero las pocas personas que quedan son muy amables y agradables de explorar.

La construcción de mundos se extiende más allá del paisaje solo hasta el diseño del enemigo. Cada monstruo con el que lucho parece haber salido de las paredes derrumbadas o de estos antiguos castillos. Algunos enemigos, con piernas pequeñas o proyectiles pesados, se sentirán como en casa en una mazmorra de Zelda.

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Luchar contra oleadas de monstruos con mi cuervo segador es difícil, aunque no injusto. Todo está pre-enrollado y tengo que aprender el tiempo y la mecánica para tener éxito. Usar el teclado y el mouse se siente un poco difícil. El juego se ve mucho mejor con la consola, ya que mi mouse a menudo me ha dejado en la dirección equivocada y vulnerable a los contraataques.

Una vez que me sentí cómodo con la consola, la pelea encajó. El soporte está adecuadamente perforado y tiene una potencia de frenado incorporada. No solo eso, sino que el daño del enemigo es visible a través de las resplandecientes grietas rosadas, por lo que inmediatamente queda claro lo duro que puede ser el golpe. Agregue un gran efecto visual y de sonido, y sería genial tomar una foto en el momento adecuado.

Foto: Acid Nerve / Devolver Digital

El cuervo es rápido de pie, y una tirada de pelea en el momento oportuno puede sacarme de situaciones difíciles. Cada pelea se convierte en una prueba de resistencia: ¿puedo seguir superando las garras del jefe o cometeré un error? ¿Puedo entrar para algunos golpes rápidos con mi espada, para poder cargar la munición de mi arco, o tengo que quedarme atrás y correr a salvo?

Si bien la lucha es la parte más alegre de puerta de la muertePasé gran parte de mi tiempo en el juego explorando. niveles individuales en puerta de la muerte Extenso y lleno de señales familiares, siempre hay más que revelar. Corriendo a través de unos jardines exuberantes, veo una pared agrietada, y sé que probablemente volveré para soplar esa piruleta y cosechar las recompensas adentro.

A veces, para avanzar, tenía que buscar una grúa o una runa brillante para poder activar un ascensor o dejar caer una escalera. Estos son entornos excelentes para explorar, el desarrollador Acid Nerve (anteriormente creado almas de titánPower-ups, monedas y otros desbloqueos se han distribuido cuidadosamente por el nivel. Con el tiempo, puedo desbloquear nuevas armas o habilidades, o actualizar las herramientas existentes.

pero corta puerta de la muerte No se complementen. Cada vez que muero en el mundo mortal, tengo que volver al principio del nivel. Dado que los mundos individuales están diseñados para expandirse, lo que significa que paso una cantidad de tiempo decente corriendo hacia donde estaba, mi mente salió del modo de combate. Si muero varias veces en el mismo encuentro, pierdo impulso en el viaje de regreso, especialmente si pierdo una o dos veces. Los entornos son geniales, pero no quiero intentarlo muchas veces solo para recuperar mi trasero.

En general, explorar mundos puerta de la muerte Es muy divertido, especialmente cuando veo a mi pequeño cuervo correr a través de una variedad de entornos salvajes y únicos. La única vergüenza es que una vez que estás fuera de la acción, lleva un tiempo volver a ella … pero al menos hay muchas vistas hermosas para disfrutar en el camino.

puerta de la muerte Se lanzará el 20 de julio de 2021 en PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó utilizando un código de descarga para PC proporcionado por el editor Devolver Digital. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no afectan el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. puedes encontrar Aquí encontrará información adicional sobre la política de ética de Polygon..

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