La actualización NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 trae DLAA como modo de calidad de rendimiento
NVIDIA lanza DLSS SDK 3.1.13
Se ha publicado la última Guía de programación de NVIDIA DLSS.
NVIDIA fue vista recientemente preparando un nuevo ajuste preestablecido «G» para una próxima actualización de DLSS para el complemento Unreal Engine. Este ajuste preestablecido ahora se ha agregado al SDK 3.1.13 que se lanzó hace solo unas horas. La actualización del SDK agrega dicho perfil, pero según la guía, por el momento permanecerá sin uso.
Lo que es más importante, la última actualización de DLSS agregará DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) como un modo de calidad de rendimiento para los desarrolladores. DLAA es un metarchivo DLSS sin la parte de actualización. Este perfil puede mejorar la calidad de la imagen para los jugadores mayores que ya utilizan una velocidad de fotogramas alta.
DLSS SDK 3.1.0 frente a 3.1.13 Modos PerfQuality
- Modo de ultra rendimiento
- modo de desempeño
- modo equilibrado
- modo de calidad
- Modo DLAA (Aprendizaje Profundo Anti-Aliasing)
Al ofrecer DLAA junto con los perfiles existentes (Calidad, Equilibrado, Rendimiento, Ultra rendimiento), los desarrolladores de juegos ahora pueden ofrecer DLAA como una opción para escalar la resolución 1:1.
Los ajustes preestablecidos incorporados que se utilizan para configurar las variables DLSS ahora proporcionarán una nueva opción llamada «G». Parece que este perfil no se utilizará por el momento y NVIDIA no ha explicado por qué se presenta con este SDK.
El SDK más reciente también implementa correcciones de errores y mejoras, pero NVIDIA no brinda ningún detalle sobre qué cambió o si algún modelo en particular de la actualización se vio afectado.
fuente: Nvidia (Github) a través de Reddit
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