La PlayStation VR de próxima generación se ve impresionante
El hardware de realidad virtual de próxima generación de Sony para PlayStation 5 incluirá una serie de características interesantes e incluso algunas tecnologías de pensamiento futurista que aún no están disponibles en los populares auriculares de realidad virtual para consumidores, según Informe para Descargar.
Citando «fuentes confiables», Descargar Los informes indican que los próximos auriculares PlayStation VR contarán con visualización y seguimiento ocular dominados, retroalimentación háptica, seguimiento del controlador de adentro hacia afuera, un dial de sintonización IPD y una resolución ocular de 2000 x 2040 píxeles (4000 x 2040 en total).
Seguimiento ocular y presentación foveated
Entonces, ¿cuál es el significado de todos estos términos? Comencemos con el seguimiento ocular, que le permitirá al auricular saber exactamente lo que está mirando en una escena. Los desarrolladores pueden usar esto como Una forma de entradaO, para hacer que el Avatar parezca más realista para otros jugadores en juegos como Chat de realidad virtual. (Del mismo modo, el altavoz de la computadora HTC Vive contiene un Accesorio de seguimiento facial Esto te da Las expresiones faciales se traducen en realidad virtual. No hay información si Sony planea incluir alguna capacidad de seguimiento facial).
El seguimiento ocular también abre la puerta a una técnica gráfica de largo alcance llamada Renderizado modular. Básicamente, esto permitirá que los auriculares dediquen potencia de GPU adicional a donde sea que esté mirando actualmente y gaste significativamente menos recursos de GPU en áreas de su visión periférica. Esto podría permitir que se ofrezcan imágenes más detalladas con la misma potencia de GPU, aunque no creo que hayamos visto esto instalado en ningún producto comercial de realidad virtual convencional todavía.
Oculus Quest y Quest 2 actualmente admiten una tecnología más básica llamadaPantalla fija foveated«, Lo que permite al desarrollador activar la pantalla masterizada manualmente sin obtener la información derivada del seguimiento ocular. Esto aumenta el rendimiento, pero la desventaja es que su mirada puede deambular libremente por partes de la pantalla que ahora son de baja resolución, porque el El sistema de realidad virtual no puede decirte que estás merodeando «. Echa un vistazo a sus partes feas. El nuevo casco de realidad virtual de PlayStation sabrá dónde buscar y podrá ajustar la resolución para que siempre se vea bien.
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Ajuste de precisión e IPD
Hablando de gráficos, se dice que la resolución de pantalla de los nuevos auriculares de Sony se encuentra un poco al norte de 4K, con una resolución por ojo de 2000 x 2040 píxeles. Eso es un poco más alto que el 1832 x 1920 por ojo del Oculus Quest 2. Con esta resolución, Quest 2 está libre en gran medida del «efecto de puerta de pantalla» que afectaba a los auriculares VR anteriores, por lo que es una gran noticia para una posible PlayStation. Quest 2 también tiene una frecuencia de actualización máxima de 120Hz, pero no hay noticias, rumores o cualquier otra cosa sobre la próxima actualización máxima de Sony.
La Descargar La historia sugiere que el nuevo dispositivo tendrá un dial de separación de lentes, que es otra forma de decir que podrá determinar la distancia entre sus pupilas con mayor precisión. Asegúrese de que el auricular sea compatible con La distancia entre las pupilas, O IPD, es un factor importante para tener un holograma sólido y cómodo. Oculus Quest 2 ha sido criticado, a pesar de lo bueno que es, por ofrecer solo tres configuraciones de IPD separadas en lugar de un dial ajustable, y las mediciones de IPD de algunos usuarios se encuentran entre esas configuraciones separadas.
Rastrear desde adentro hacia afuera
La mayoría de los dispositivos de realidad virtual de consumo anteriores requerían sensores especiales instalados alrededor de su área de juego para rastrear las posiciones de sus consolas; Este seguimiento «de afuera hacia adentro» fue un gran dolor de cabeza. El seguimiento de adentro hacia afuera, como se ve en el hardware de Oculus Quest, permite que el propio auricular rastree la ubicación de sus consolas a través de las cámaras integradas, sin sensores externos de los que preocuparse. Definitivamente es el camino a seguir.
Retroalimentación háptica
DescargarLas fuentes también afirman que los auriculares de próxima generación de Sony contarán con retroalimentación háptica a través de un motor integrado, lo que brindará a los desarrolladores una nueva forma de ayudar a los jugadores a sentir la emoción dentro del juego. El nuevo motor estará en los auriculares además de las funciones centradas en el tacto. Ya se ha anunciado para las consolas PSVR de próxima generación. (En la imagen de arriba), incluidos los activadores adaptativos que pueden proporcionar resistencia (como en un controlador DualSense normal) y las funciones de retroalimentación háptica de los controladores. En pocas palabras, sonajero de alta calidad en el menú.
Aunque todavía está conectado
Si ha estado leyendo esto y pensando, «Esto se compara muy favorablemente con Oculus Quest 2», entonces no está solo, porque definitivamente lo hace. Quizás el único lugar importante en el que la próxima PlayStation VR de Sony fallará en esta comparación es que aún estará conectada. Un solo cable USB-C correrá entre el auricular y la PlayStation 5. Esta es una mejora en la caja de hackeo de múltiples cables y difícil de manejar de la PlayStation VR, pero aún está lejos de la elegancia y libertad de un auricular inalámbrico como Quest 2.
Aparte de lo cableado, los supuestos detalles de estas filtraciones son muy alentadores y sugieren que Sony sigue hablando en serio. cuando tu dicesNuestro compromiso con la realidad virtual como herramienta para los juegos es más fuerte que nunca. Si bien esta PlayStation VR de próxima generación no se lanzará este año, esperamos que los jugadores de PlayStation 5 eventualmente puedan disfrutar de una realidad virtual de primera clase junto con sus hermanos Oculus Quest 2 y PC VR.
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