La última función Ask the Developer de Nintendo entrevista al equipo de desarrollo de Kirby y Forgotten Land

La última función Ask the Developer de Nintendo entrevista al equipo de desarrollo de Kirby y Forgotten Land

Nintendo lanzó la función Ask The Developer inspirada en «Iwata Asks» tres juegos antes, y con Kirby y Forgotten Land mañana, es hora de que HAL Laboratory y Nintendo hablen sobre cómo surgió la primera aventura en 3D de Kirby.

El artículo masivo se publicó por primera vez solo en japonés, pero ahora también está disponible en el sitio web de Nintendo Australia. Solo seleccionaremos algunos aspectos destacados: es bueno Vale la pena una lectura completa.

La característica cubre cuatro capítulos, pero las preguntas sobre cómo ahora solo obtenemos un juego de plataformas en 3D completo para Kirby, y cómo finalmente lograron que funcionara, son las más intrigantes.

Shinya Kumazaki, gerente general de HAL Lab, lucha por obtener el juego principal de Kirby en una consola doméstica.

Si miramos hacia atrás en la historia de la serie Kirby, hubo un período de tiempo en el que ciertos conceptos del juego fueron simplemente se negaron a reunirse. Como resultado, no hemos podido lanzar el juego principal de Kirby en la consola principal durante poco más de una década. Seguíamos golpeando paredes que no podíamos escalar.

A partir de ese momento, nuestros modelos de juego cambiaron a un enfoque de «ensayo y error». Jugamos en ángulos no convencionales con juegos relativamente más pequeños en la Serie (3) como una forma de explorar el concepto de un juego de plataformas en 3D basado en Kirby.

Sin embargo, todavía tenemos muchos desafíos únicos que superar. Algunos en HAL Laboratory incluso sintieron que solo los juegos 2D deberían considerarse juegos de Kirby «reales», por así decirlo, por lo que no pudimos llegar a un punto en el que pudiéramos entregar el título completo de Kirby para una plataforma 3D.

Incluso tuvieron problemas para descubrir cómo asegurarse de que sepas que Kirby está en el camino correcto. Después de todo, se ve igual en la mayoría de las direcciones.

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También relacionado con el movimiento de Kirby fue darles a los jugadores algo de gracia para asegurarse de que Kirby aterrice, incluso si no se enfrenta al camino correcto.

Otros trucos acuñados por los desarrolladores, como «Fuzzy Landing» hicieron que Kirby no pudiera volar si estaba cerca del suelo para poder realizar un doble salto.

Hay mucho Más para esta entrevista Para leerlo todo. Esto ayudará a pasar el tiempo hasta que Kirby sea lanzado, y Forgotten Earth sea lanzado mañana.

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