Los estudios abren nuevos caminos al lanzar contenido original producido localmente en Netflix

DublínY 6 mayo 2022 /PRNewswire/ – archivo La Industria de Animación, Efectos Visuales y Videojuegos en América Latina: Estrategias, Tendencias y Oportunidades (2022-2026) Informe añadido a ResearchAndMarkets.com una oferta.

Logotipo de Investigación y Mercados

La industria de la animación, los efectos de sonido y los videojuegos en América Latina tiene potencial para emerger como un motor de crecimiento en el continente.

Muchos estudios de animación en América Latina Lanzando su contenido a través de canales en línea como YouTube, que atrae a millones de suscriptores del continente y el mundo. Los estudios están abriendo camino al lanzar contenido original producido localmente en Netflix. Varias producciones de contenido local han sido nominadas a varios premios internacionales, incluidos los Premios de la Academia.

Hay docenas de estudios de animación de fama mundial, así como varios cientos de estudios pequeños y medianos que producen contenido adaptado a los gustos locales. La provisión de talento en animación, históricamente limitada, comenzó a surgir con el apoyo e intervención de varias iniciativas gubernamentales y de la industria para desarrollar y apoyar la animación a través de cursos universitarios y cursos de formación profesional que brindan aprendizaje teórico y práctico sobre animación, efectos visuales y video. juegos.

varios países en América Latina Se inician políticas para apoyar un compromiso más estrecho entre el gobierno, la industria y la academia para estimular el crecimiento de la industria. Sin embargo, muchos países de la región necesitan apoyo en forma de capacitación, financiamiento, incentivos fiscales, acceso al mercado, acceso a hardware y software, y apoyo legal para proteger el contenido de PI. Acceso a redes globales de distribución y colaboración, etc.

Brasil Fue pionera en la región y es la mayor productora de obras de animación. Esto fue impulsado por la disponibilidad de fondos gubernamentales, la provisión de talento de animación local de alta calidad y la preferencia de las audiencias locales por el contenido de animación brasileño. países como ArgentinaY ChileY ColombiaY México Y Perú Se destacan como líderes a través de la producción de contenido y la colaboración.

READ  Según ConsTrack360's Q2 2021 Global Construction

Esto incluye contenido para películas, televisión, juegos, realidad aumentada y virtual, publicidad, diseños web y aplicaciones industriales como arquitectura, diseño industrial, salud, educación, medicina y la industria automotriz.

La demanda de animación, efectos visuales y videojuegos se ha expandido con el aumento de las horas de transmisión objetivo por televisión por cable y satélite, la disponibilidad de acceso a Internet de bajo costo, la penetración de dispositivos móviles junto con la creciente popularidad de la transmisión de video.

Además, la demanda de contenido de animación y efectos visuales para impulsar experiencias inmersivas como la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo exponencialmente. El rápido avance de la tecnología ha hecho que la animación, los efectos visuales y los juegos estén disponibles para las masas, y esta industria se ha convertido en uno de los segmentos de más rápido crecimiento del mercado global de medios y entretenimiento.

Estamos viendo cada vez más y más producción de animación, efectos visuales y juegos en un entorno distribuido globalmente. El trabajo productivo se ha vuelto global con países y regiones que ofrecen incentivos fiscales, subsidios, apoyo financiero, costos laborales regionales más bajos, etc. y las empresas están trabajando para reducir costos al establecer instalaciones en estas regiones.

La computación en la nube juega un papel importante en los procesos de renderizado y modelado de personajes, ya que el renderizado basado en la nube de películas animadas es más efectivo y eficiente, ya que reduce el tiempo y el costo en comparación con el renderizado tradicional.

Tendencias emergentes en las industrias de animación, efectos visuales y videojuegos

  • La combinación de acción en vivo y animación cambiará la apariencia de la película animada.

  • La animación ha dejado de ser una profesión limitada a los animadores con una participación cada vez mayor de profesionales informáticos, programadores, técnicos, etc.

  • La evolución de las tecnologías de efectos visuales (VFX), realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) está cambiando drásticamente la creación y el consumo de películas, videos, juegos y más.

  • La adopción de la realidad aumentada y la realidad virtual aumentará la demanda de contenido animado.

  • El trabajo productivo se mueve en todo el mundo: los incentivos fiscales, los costos laborales regionales más bajos y los subsidios presionan a las empresas establecidas para que reduzcan los costos y establezcan instalaciones en concesiones fiscales o áreas de bajo costo.

  • Los hábitos de consumo de medios están cambiando rápidamente, las ventanas de lanzamiento de películas se están estrechando y los mercados de seguimiento están cambiando de TV, cable, DVD y alquiler a transmisión y descargas digitales.

  • El mercado cinematográfico internacional en muchos mercados emergentes está creciendo rápidamente y creando nuevas oportunidades. Las regulaciones en muchos países restringen el contenido de animación importado sin una cierta cantidad de participación local y los estudios colaboran con socios locales para producir el contenido.

  • Si bien las animaciones 2D sobrevivirán, en gran parte serán en forma de animaciones híbridas 2D y 3D. Además de reducir costos, usar CGI para fondos permite una cámara más dinámica. La formación que se ofrece a los animadores está sesgada a favor de CGI y, por lo tanto, se vuelve más difícil encontrar artistas con habilidades tradicionales en 2D.

  • Los hábitos de visualización cambiantes favorecen las producciones cortas como una forma de entretenimiento. Los hábitos de visualización generalmente prefieren contenido breve que se pueda ver de forma rápida y económica.

  • La mercancía ya es una forma importante de generación de ingresos para las películas animadas y en el futuro podría representar una parte mucho mayor de los ingresos.

  • La inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo se están aprovechando para impulsar la personalización excesiva de los videojuegos.

  • Las tecnologías basadas en inteligencia artificial y aprendizaje automático se utilizan en análisis en el juego, adquisición y retención de clientes, venta cruzada, fracaso, clasificación del comportamiento de los jugadores, etc.

  • La segmentación de la audiencia surge a medida que las ligas de esports y las ligas integran diferentes géneros, plataformas y experiencias de visualización a través de una cuidadosa segmentación, orientación y posicionamiento de los clientes.

  • En los videojuegos, el análisis predictivo se puede usar para predecir cuándo un jugador dejará de jugar, si un jugador cambiará de un usuario no pago a un usuario pago, qué tipos de artículos comprarán los jugadores, evaluarán el comportamiento del jugador, etc.

  • Los servicios de juegos en la nube que están creciendo a un ritmo acelerado necesitarán el modelo de precios adecuado para impulsar la adopción y generar ingresos suficientes para las plataformas y los editores.

  • La disponibilidad de sistemas de micropago de bajo costo permite a los usuarios pagar por acceder o descargar pequeñas cantidades de contenido digital y es la clave para el crecimiento del mercado de juegos en línea.

READ  Dinosaurio "Sombra de la Muerte" - la rapaz depredadora más grande - descubierta en Argentina | The Weather Channel - Artículos de The Weather Channel

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/qu1qvw

Contacto con los medios:

Investigación y Mercados
laura maderadirectora, mentora
[email protected]

Para el horario de oficina EST, llame al +1-917-300-0470
Para EE. UU./Canadá, llame sin cargo al +1-800-526-8630
Para conocer el horario de oficina GMT, llame al +353-1-416-8900

Fax de EE. UU.: 607-646-1904
Fax (fuera de EE. UU.): +353-1-481-1716

Cisión

Cisión

Ver contenido original:https://www.prnewswire.com/news-releases/latin-america-animation-vfx–video-games-market-report-2022-2026-studios-are-making-new-inroads-by-launching-original – Contenido producido localmente en netflix-301541603.html

FUENTE Investigación y Mercados

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.