Mercado latinoamericano de animación, efectos visuales y videojuegos hasta el 2025

DublínY el 19 de enero de 2021 / PRNewswire / – archivo “Animación en Latinoamérica, efectos visuales y videojuegos: estrategias, tendencias y oportunidades (2021-25)” El informe se ha agregado a ResearchAndMarkets.com’s Mostrar.

Muchos estudios de animación en America latina Lanzando su contenido a través de canales online como YouTube, que atraen a millones de suscriptores del continente y del mundo. Los estudios están abriendo nuevos caminos al lanzar contenido original producido localmente en Netflix. Numerosos productos de contenido local han sido nominados para muchos premios internacionales, incluidos los Premios de la Academia.

Varios países en America latina Las políticas comenzaron a apoyar un compromiso más estrecho entre el gobierno, la industria y el mundo académico para estimular el crecimiento de la industria. Sin embargo, muchos países de la región necesitan apoyo en forma de capacitación, financiamiento, incentivos fiscales, acceso al mercado, acceso a hardware y software, y apoyo legal para proteger el contenido de propiedad intelectual. Acceso a redes globales de distribución y cooperación, etc.

Brasil Fue pionera en la región y fue la mayor productora de trabajos de animación. El motivo detrás de esto fue la disponibilidad de fondos del gobierno, la provisión de talento de animación local de alta calidad y la preferencia del público local por el contenido de animación brasileño. Países como ArgentinaY el ChileY el ColombiaY el México Y el Perú Surgen como líderes a través de la producción de contenido y la colaboración.

Esto incluye películas, televisión, juegos, realidad aumentada, realidad virtual, publicidad, diseño web y aplicaciones industriales como arquitectura, diseño industrial, atención médica, educación, medicina y la industria automotriz.

La demanda de animación, efectos visuales y videojuegos se ha expandido con el aumento de las horas de transmisión dirigidas por la televisión por cable y satelital, la disponibilidad de acceso a Internet de bajo costo y la penetración móvil con la creciente popularidad de la transmisión de video. Además, la demanda de contenido de animación y efectos visuales para impulsar experiencias inmersivas como la realidad aumentada y la realidad virtual está aumentando drásticamente.

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El rápido avance de la tecnología ha hecho que la animación, los efectos visuales y los juegos estén disponibles para las masas, y la industria se ha convertido en uno de los sectores de más rápido crecimiento del mercado mundial de medios y entretenimiento. Cada vez vemos más animación, efectos visuales y producción de juegos en un modo distribuido globalmente.

El trabajo productivo se ha vuelto global con países y regiones que ofrecen incentivos fiscales, subsidios, apoyo financiero, bajos costos laborales regionales, etc., y las empresas están reduciendo costos al establecer instalaciones en estas áreas. La computación en la nube juega un papel importante en las operaciones de modelado y representación de personajes, ya que la representación basada en la nube de películas animadas es más efectiva y eficiente, ya que reduce el tiempo y el costo en comparación con la representación tradicional.

Tendencias emergentes en la industria de la animación, los efectos visuales y los videojuegos

  • La animación ya no es una profesión confinada a los animadores con la participación cada vez mayor de profesionales informáticos, programadores, técnicos, etc.
  • La evolución de las tecnologías de efectos visuales (VFX), realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) están cambiando fundamentalmente la creación y el consumo de películas, videos, juegos y más.
  • La adopción de la realidad aumentada y la realidad virtual aumentará la demanda de contenido de animación.
  • El trabajo productivo se mueve en todo el mundo: los incentivos fiscales, los bajos costos laborales regionales y los subsidios están presionando a las empresas existentes para reducir costos y establecer instalaciones en regiones con impuestos favorables o de bajo costo.
  • Los hábitos de consumo de medios están cambiando rápidamente, las ventanas de estreno de películas se están reduciendo y los mercados de relojes están cambiando de televisión, cable, DVD y alquiler a transmisiones en vivo y descargas digitales.
  • El mercado cinematográfico internacional en muchos mercados emergentes está creciendo rápidamente y creando nuevas oportunidades.
  • Aunque la animación 2D sobrevivirá, será en gran parte en forma de animación 2D y 3D. Además de reducir costos, el uso de fondos de pantalla CGI permite una cámara más dinámica. La formación proporcionada a los animadores está sesgada a favor del CGI y, por lo tanto, encontrar artistas con habilidades 2D tradicionales se vuelve más difícil.
  • Los hábitos de visualización cambiantes favorecen la producción corta como forma de entretenimiento. Los hábitos de visualización generalmente prefieren contenido breve que se pueda ver de forma rápida y económica.
  • La mercadería ya es una forma importante de generación de ingresos para las películas animadas y, en el futuro, podría representar una parte mucho mayor de los ingresos.
  • La inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo se aprovechan para impulsar la personalización excesiva de los videojuegos.
  • Las técnicas de inteligencia artificial y aprendizaje automático se utilizan para análisis en el juego, adquisición y retención de clientes, venta cruzada, problemas, clasificación del comportamiento de los jugadores, etc.
  • La segmentación de las audiencias surge cuando los torneos y las ligas de deportes electrónicos integran diferentes géneros, plataformas y experiencias de visualización al segmentar cuidadosamente a los clientes, la orientación y el posicionamiento.
  • En los videojuegos, el análisis predictivo se puede utilizar para predecir cuándo un jugador dejará de jugar, si un jugador cambiará de un usuario no pagado a un usuario pago, qué tipos de artículos comprarán los jugadores, clasificar el comportamiento del jugador, etc.
  • Los servicios de juegos en la nube que están creciendo a un ritmo acelerado necesitarán el modelo de precios adecuado para impulsar la adopción y generar retornos suficientes para las plataformas y los editores.
  • La disponibilidad de sistemas de micropago de bajo costo permite a los usuarios pagar por acceder o descargar pequeñas cantidades de contenido digital y es la clave para el crecimiento del mercado de juegos en línea.
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