Phil Spencer sobre el futuro de Xbox: todavía queremos arriesgarnos a jugar | Juguetes

aEn la última década, el concepto de “Juegos como servicio” ha revolucionado la forma en que opera la industria del entretenimiento interactivo. De las suscripciones que ofrecen las aventuras multijugador en línea como mundo de latas Para los corredores de batalla estacionales de los juegos de disparos en línea de hoy, estamos viendo un gran enfoque en los juegos que pueden mantener una comunidad rentable de jugadores durante varios años.

Pero, ¿dónde deja eso ideas y conceptos más poco convencionales que no pueden soportar años de juego? ¿Dónde queda la aventura narrativa para un jugador? El género popular que nos trajo apodos como metal de cal duroY el Red Dead Redemption Y el efecto masivo? Es un género que Sony apoya financiando estudios que hacen juegos como El último de nosotrosY el Hombre araña Y el Dios de la guerra. Pero Microsoft ha centrado sus esfuerzos en juegos conectados multiplataforma, ya que el mamut lo simboliza. Artesanía de Maine Haciendo. ¿Todavía hay espacio para las formas tradicionales de juegos narrativos en Xbox Series X?

“Creo que podemos estar construyendo más de estos ahora de los que hemos hecho en la historia X-Box“Dice X-Box Jefe de Phil Spencer. “Los propietarios de plataformas, ya sea una plataforma de suscripción, un dispositivo o una tienda, están invirtiendo activamente en cosas nuevas y potencialmente riesgosas, porque si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema”.

Sea of ​​Thieves: Capitán Jack Sparrow.
Efecto duradero … Sea of ​​Thieves: Capitán Jack Sparrow. Foto: Microsoft

La cuestión es que construir un gigantesco juego narrativo independiente es ahora más peligroso que nunca. Tener un equipo de cientos de desarrolladores trabajando durante varios años en un proyecto que requiere un presupuesto de cientos de millones de dólares, y a diferencia de un juego de alta gama como mar de ladrones o Cielo de nadieObtienes un solo disparo para causar un impacto con una aventura narrativa. Sin embargo, Spencer ve una oportunidad en el uso de plataformas y tecnologías modernas para probar ideas y construir una comunidad de fanáticos antes del lanzamiento. En la feria comercial E3 el mes pasado, Microsoft reveló Planeaba integrar Game Pass con la tecnología de transmisión xCloud, lo que permitiría a los usuarios probar demostraciones de títulos antes de descargarlos y reproducirlos.

Spencer también ve la oportunidad de ofrecer un servicio de tipo de acceso temprano a Xbox Series S / X, lo que permite a los propietarios probar nuevos títulos a medida que se crean. La compañía ya ha experimentado con este modelo en la consola a través del esquema de vista previa del juego, pero eso fue muy limitado. xCloud puede cambiar eso. “Cuando podemos transmitir a cualquier dispositivo, una computadora o puede ser un teléfono, realmente podemos ver cómo podemos lograr más de este tipo de acceso temprano. [experiences], incluso como un modelo de financiación para los creadores a veces “.” Creo que puede abrir una relación más sólida entre el creador y el consumidor … Los creadores de contenido son un gran enfoque para nosotros en este momento “.

Por “creadores”, Spencer no se trata solo de desarrolladores de juegos, también habla de las contribuciones de los jugadores a los juegos que aman, como aquellos que diseñan y venden o comparten cosas con otros en Minecraft, Energía Y el simulador de vuelo mercados. “Microsoft ha sido una empresa liderada por innovadores desde el principio”, dice. “Quiero decir, en DOS, cualquiera podía crear una aplicación, yo era un editor de juegos si tenías un compilador y una unidad de disquete. Simplemente construí tu juego, lo cloné en un disquete, lo puse en Ziploc y lo vendes”. Yo era un editor de juegos. Me encanta este acceso y quiero volver a utilizarlo como industria “.

Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 está configurado para ofrecer grandes oportunidades para los desafíos generados por los jugadores. Foto: Microsoft

Matt Botty, jefe Microsoft Los estudios están de acuerdo. “Creo que veremos que muchos juegos comenzarán a incluir material basado en secuencias de comandos y la capacidad de agregar al juego”, dice. “Con Forza Horizon 5, hemos agregado la capacidad de diseñar recorridos de desafíos y obstáculos. Tenemos Halo Forge, que te permite diseñar tus propios niveles multijugador. En Flight Simulator, esta actividad es más compleja. Así que creo que ‘ Veremos eso de ahora en adelante, ya que la gente espera que puedan hacer más con secuencias de comandos y modificaciones. Y, efectivamente, con la incorporación de Bethesda a la familia Xbox, tienen un largo historial de comprensión de cómo funcionan las modificaciones; hemos visto eso con Skyrim “.

Booty dice que no existe un enfoque único dominante para el desarrollo de juegos en Microsoft, ni un enfoque de diseño de pensamiento en equipo. Aunque la compañía ha hablado mucho sobre juegos de alta gama y modelos de retención y suscripción, no todos los juegos obtendrán un pase de temporada. “No tenemos una dirección o mandato que diga que cada juego debe ser un juego continuo y continuo. [surrealist platforming game] Psychonauts: puede haber Psychonauts 3, pero no diré [designer] Tim Shafer para ir. Conociendo la historia de los juegos que hace, no creo que vaya a hacer un juego que tenga temporadas y dure cinco años “.

“Sea of ​​Thieves tiene una larga vida y la vamos a conseguir Hola El modo multijugador comienza en temporadas, pero a Compulsion Games, nuestro estudio en Montreal, no se le pidió que construyera algo que tuviera temporadas o seis partes de DLC o algo así. Dime por qué Fue una historia importante para nosotros salir, pero no hay un mandato de que tengan que ir a ver cómo hacer las temporadas para ese partido “.

Pioneros de la psicología 2
Psychonauts 2 … No habrá presión por parte de Microsoft para producir un pase de temporada. Foto: Microsoft

Spencer y Booty también tienen muy claro que si los videojuegos van a expandir su audiencia a nuevos datos demográficos y regiones, necesitarán contar nuevas historias, y eso requerirá nuevos tipos de estudios, en nuevos lugares. ¿Significa esto que Microsoft podría comprar un estudio en India, África o Sudamérica? “Realmente me sorprendería si eso no sucediera”, dice Spencer. “Solo conociendo los talentos disponibles, las herramientas [such as game engines Unity and Unreal] Lo cual es mucho más accesible … Me sorprendería que no veas muchos estudios en lugares que no son los centros tradicionales del desarrollo de videojuegos en los próximos 3-5 años. “

El botín está de acuerdo. “Debería haber un estudio de varios cientos de personas [in one of these territories]”, Dice.” No para la subcontratación o el soporte, pero la formación de equipos puede ser cualquier lanzamiento de un juego más vendido para ese mercado. Esa es en gran medida la visión “.

El mantra de Spencer siempre ha sido poner al jugador en el centro de la acción. Entonces, si los jugadores aún quieren jugar aventuras narrativas extravagantes, especiales o gigantes que no se pueden traducir en franquicias de varios años, los propietarios de la plataforma deberían apoyarlos. Las nuevas herramientas de la industria contemporánea, que surgen de los modelos de suscripción en la nube y los mercados llenos de cosas que los jugadores han creado, deben dejarse llevar por las ideas de los juegos. Son juegos, no modelos de negocio, lo que todos buscamos cuando encendemos una consola y pensamos en lo que vamos a jugar.

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