¿Por qué los juegos de mesa son tan blancos e inteligentes? estoy tratando de averiguar

Los juegos de mesa están teniendo un momento cultural. Experimentado El regreso de la popularidad al comienzo de la epidemia.. un Informe estadístico Se espera que el mercado total de juegos de mesa alcance los 12.000 millones de dólares para 2023.

Es lógico que los juegos de mesa hayan ganado popularidad durante la pandemia. Los juegos de mesa pueden proporcionar entretenimiento doméstico relativamente asequible y reutilizable. Escribiendo Diseñado por Alfred Mosher Potts durante la Gran Depresión. Leonor Abbott creado tierra de dulces Después de contraer polio y pasar mucho tiempo en el hospital durante la pandemia en los Estados Unidos.

Me han encantado los juegos de mesa toda mi vida, y en los últimos 10 años he pasado mi tiempo buscando en las tiendas los últimos lanzamientos, volviéndome cada vez más adicto a Ver canales de juegos de mesa en YouTube Y coleccionando juguetes – un grupo que ocupaba varias habitaciones de mi casa.

Regularmente me di cuenta de que estas amigables tiendas de juguetes locales estaban llenas de hombres en su mayoría blancos, a menudo solos, deambulando en montones de papeles. Me hizo preguntarme, ¿por qué los juegos de mesa son blancos y masculinos?

Como estudiante de doctorado en Décima Universidad y la Universidad de York en su Programa Conjunto sobre Comunicación y Cultura señalan la falta de becas contemporáneas para juegos de mesa, y la mayoría de las becas para juegos se centran en los videojuegos.

Para cerrar esta brecha, decidí pasar los últimos cuatro años de mi vida profundizando en la industria.

Forma y socializa

Los juegos de mesa, como muchos otros campos culturales, se moldean y moldean socialmente, con la creación de productos. para una audiencia imaginaria. La audiencia imaginaria de los juegos de mesa es, en su mayor parte, un hombre blanco sano, heterosexual, de clase media de la CEI.

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resultado de esto formacion social Los espacios de juegos de mesa se han convertido, con el tiempo, en coto exclusivo de este imaginario público virtual. En ocasiones, este tipo de formación social puede, de forma intencionada o no, crear un círculo vicioso de exclusión de otras identidades.

Cuando hablé con personas de las comunidades de juegos de mesa y examiné los juegos en sí, me di cuenta de que había importantes problemas sociales, laborales y económicos que limitaban la adopción generalizada de los juegos de mesa y el crecimiento del mercado.

Mi investigación sostiene que un factor importante al que se enfrentan los juegos de mesa es la homogeneidad del grupo de trabajo de diseño de juegos de mesa existente y la representación limitada de los productos en sí.

Descubrí que el 92,6 por ciento de los diseñadores de 400 juegos de mesa se ubican en el nivel más alto BoardGameGeek Eran hombres blancos.

El 92,6 por ciento de los diseñadores de juegos de los 400 mejores juegos clasificados en BoardGameGeek eran hombres blancos. (Tania Boboda)

Fotos de portada en los 200 mejores cofres de juegos de BoardGameGeek con juegos como Glumhaven (2017),Héroes de Marvel: juego de cartas (2019), recuperar marte (2016) y A través de los tiempos: la historia de una nueva civilización (2015) se inclina fuertemente hacia los hombres blancos. De los 1.974 números totales analizados durante mis análisis de portadas de juegos de mesa, predominaron las imágenes de hombres blancos.

Las imágenes de hombres y niños constituían el 76,8 por ciento de la representación humana en las portadas, o 647 imágenes en juegos como Gran sendero occidental (2016) y Guerra del Anillo: Segunda Edición (2012), frente al 23,2 por ciento de imágenes de mujeres y niñas, que representaban solo 195 de las imágenes contabilizadas en juegos con mayor representación de género como Arkham Horror: Juego de cartas (2016) y El legado de la epidemia: primera temporada (2015)

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Los chicos dominaron las portadas de los 200 mejores juegos de mesa en BoardGameGeek. (Tania Boboda)

Se encontraron imágenes blancas en el 82,5 por ciento de las imágenes o 528 en comparación con las imágenes BIPOC que representaron solo el 17,5 por ciento de las imágenes, o 112 imágenes en total.

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Las imágenes de personas blancas dominaron las 200 mejores imágenes de portadas de juegos clasificadas de BoardGameGeek. (Tania Boboda)

Actuar es importante

La falta de representación envía un mensaje a las audiencias potenciales. Pero, ¿es esta falta de representación significativa para los jugadores actuales en el tablero?

Realicé una encuesta en línea de 320 encuestados a fines de 2020. En total, el 70,7 por ciento de los encuestados dijo que jugaba juegos de mesa al menos una vez a la semana. Más de la mitad de la muestra (53,5 por ciento) había jugado juegos de mesa durante 11 años o más.

Traté de obtener una muestra diversa a través de nuestro esfuerzo integral de reclutamiento, ya que esperaba escuchar voces que no se escuchan con frecuencia en otras encuestas de juegos de mesa.

Recuperó un grupo de participantes que eran principalmente de América del Norte (73,8 por ciento). La mayoría de los encuestados se identificaron como mujeres con un 60,4 %, incluidas las mujeres trans con un 4,9 %. Más de una cuarta parte de los encuestados se identificaron como hombres con un 25,3 por ciento y un 9,4 por ciento como no binarios.

La mayoría de los encuestados eran blancos (74,9 por ciento), mientras que el 20,4 por ciento se identificaron como bebok. Más de la mitad de la muestra (52,8 por ciento) se identificó como parte de la población 2SLGBTQiIA+.

Los encuestados compartieron que la representación étnica y de género les importaba, de hecho, era muy importante. Los encuestados estuvieron de acuerdo o muy de acuerdo (80,2 por ciento) en que los juegos de mesa tenían un problema con la falta de una representación justa de género en el diseño del juego y el 84 por ciento estuvo de acuerdo o muy de acuerdo en que los juegos de mesa tenían un problema con la falta de una representación racial justa en el diseño del juego.

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La otra gran mayoría (83,6 por ciento) estuvo de acuerdo o muy de acuerdo en que los juegos de mesa tienen un problema con la falta de una representación justa de género en las ilustraciones de los juegos de mesa. De manera similar, el 84 por ciento de los encuestados estuvo de acuerdo o muy de acuerdo en que los juegos de mesa tienen un problema con la falta de una representación racial justa en las ilustraciones de los juegos de mesa.

realidad actual? Aunque la composición de los hombres blancos Aproximadamente el 25 por ciento de la población de EE. – Estados Unidos es uno de los mercados de consumo más grandes del mundo y los hombres blancos representan una parte más pequeña del mercado global: actualmente representan alrededor del 80 por ciento o más de la representación en juegos de mesa.

¿Estos hechos (el enfoque constante de la industria de los juegos de mesa en un grupo demográfico pequeño y su representación sesgada de productos hacia una población tan pequeña) crean las condiciones para el crecimiento del mercado y la expansión de la industria de los juegos de mesa?

La respuesta podría ser no.ConversacionTania A BobodaCandidato a doctorado, graduado/asistente de investigación, comunicación y cultura, Universidad Metropolitana de Toronto

Este artículo ha sido republicado desde Conversacion Bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.

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