Tetris Effect: Connected recibe otra actualización en Switch, y esto es lo que incluye

Cambiar versión de Efecto Tetris: en línea Recibió otra actualización a principios de este mes. Este último parche trae el juego a la versión 1.3.3.

La página de soporte oficial ahora ha compartido los detalles completos, revelando una serie de cambios para todas las plataformas. También es consciente de algunas vulnerabilidades asociadas con el reloj del sistema en Switch. Aquí están los detalles completos:

Impacto de TETRIS: parche conectado 1.3.3

[ALL] Se agregó el estado de penalización por desconexión real para los jugadores que exhiben una tasa de desconexión anormalmente alta dentro de los partidos clasificados. Veremos qué tan bien esto ayuda a desalentar a los malos actores y lo ajustaremos según sea necesario.

[ALL] Coincidencia modificada para que los jugadores no puedan salir del lobby en los modos de partida clasificados más competitivos (ZONA DE BATALLA, ATAQUE DE PUNTUACIÓN, ATAQUE DE PUNTUACIÓN CLÁSICA) una vez que llega un oponente. En cambio, los jugadores se «preparan» automáticamente y comienza una cuenta regresiva del partido. Los modos VS conectado y conectado, y todos los modos dentro de FRIEND MATCH y LOCAL MATCH, se comportan como antes.

[ALL] Los fanáticos ahora pueden irse durante el partido de un amigo.

[ALL] Cambió el nivel de los jugadores alternativos de la CPU cuando un jugador se desconecta en el modo Online y Online VS. Técnicas. (Anteriormente, los jugadores fueron reemplazados con el mismo nivel de CPU (1-10) que el suyo (1-10). Ahora los jugadores en cualquier lugar dentro de los niveles 1 a 5 serán reemplazados con una CPU de nivel 5.

[ALL] El nombre para mostrar cambió a «CPU» cuando el jugador es reemplazado por AI en CONNECTED y CONNECTED VS. Técnicas.

[ALL] Se agregó el evento FULL MOON WINS y WIN RATE a Mi Historial > Estadísticas: Multijugador (partidas igualadas). (La pantalla alterna entre Normal, GANANCIAS de luna llena y TASA DE GANANCIAS cada cinco segundos).

[ALL] El juego ahora conserva cualquier posición de cámara modificada para el jugador para cada modo MULTIJUGADOR diferente.

[ALL] Se solucionó un problema por el que GAME OVER aparecía cuando todos los bloques se convertían en Dark Blocks en el modo PURIFY.

Otros ajustes menores y correcciones de errores.

[SWITCH] Cambiar el reloj de su sistema Nintendo Switch a una hora posterior, publicar puntajes en el modo multijugador en línea y luego reiniciarlo nuevamente puede evitar que se actualicen sus resultados en el modo multijugador en línea. No cambies el reloj del sistema cuando juegues en modo multijugador en línea.

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