Un guante de realidad virtual dice que el prototipo Meta recientemente presentado es ‘exactamente idéntico’ a su propio dispositivo

Facebook, Err Meta, mostró ayer un nuevo prototipo de su guante de retroalimentación háptica, que detallaron que puede acercar a una nueva generación de usuarios de AR / VR más que nunca al contenido digital. Hoy se llama a una startup de realidad virtual con la misma misión HaptX (que cubrimos Aquí antes) una declaración algo agresiva acusando a Meta de mostrar un prototipo “sustancialmente idéntico” a su tecnología patentada.

los declaración De Jake Rubin, CEO de HaptX, detalló que su startup ha demostrado su tecnología a lo largo de los años a “varios ingenieros, investigadores y ejecutivos de Meta”, y que la empresa no les consultó sobre este último proyecto. “Si bien aún no hemos tenido noticias de Meta, esperamos trabajar con ellos para llegar a un acuerdo justo y equitativo que aborde nuestras preocupaciones y les permita integrar nuestra tecnología innovadora en sus futuros productos de consumo”, señala Robin.

Créditos de imagen: HaptX

Un portavoz de Meta se negó a comentar.

Tanto HaptX como el prototipo Meta recientemente revelado utilizan una tecnología llamada observaciones microfluídicas. Mientras que su teléfono o consola de juegos tiene retroalimentación háptica que utiliza pequeños actuadores para simular un chisporroteo o un estruendo, cuando se trata de simular sensaciones profundas en toda la mano de un usuario, la retroalimentación sutil se comporta de manera diferente utilizando actuadores que controlan el flujo de aire a través de una red de tubos. De alguna manera, puede imitar de manera sofisticada las sensaciones asociadas con la toma de objetos o incluso la sensación de texturas únicas, todas presentadas digitalmente.

Facebook también ha mostrado una serie de prototipos de realidad aumentada y virtual a lo largo de los años que muestran tecnologías complejas que a menudo no terminan llegando a los productos finales, sino que prueban la última tecnología. HaptX ha estado construyendo guantes de retroalimentación háptica para clientes empresariales a lo largo de los años, miniaturizando la tecnología que requería una caja de antena del tamaño de una mochila que ayuda a administrar la retroalimentación sensorial del guante. Todavía es una tecnología muy compleja que probablemente lleva muchos años en desarrollo lejos de llegar a la misma audiencia general que Facebook, ahora Meta, perseguía con Quest 2.

READ  FUJIFILM GFX 50S II: una oportunidad perdida sin mejoras de video

Está claro que el equipo de Meta también ha logrado avances sustanciales en tecnología. en su propio Publicación de blog de investigaciónMeta explicó que han creado “el primer procesador de microfluidos de alta velocidad del mundo”, un conjunto de guantes en chip que controla estos controles de retroalimentación. Uno de los investigadores de la compañía explicó: “Su objetivo es crear un guante táctil suave y liviano que aborde ambos lados del problema de interacción AR / VR, ayudando a la computadora a comprender y reflejar con precisión los movimientos de la mano del usuario, reproduciendo sensaciones complejas y precisas del usuario, como la presión, la textura y la vibración para crear el efecto de sentir un objeto. “predeterminado en sus propias manos.

Facebook ha sido objeto de muchas críticas a lo largo de los años por parte de las nuevas empresas que dicen que sus productos han sido copiados injustamente por el gran gigante tecnológico. También han recibido un escrutinio significativo por parte de los reguladores que dicen que se han involucrado en un comportamiento anticompetitivo.

Esta es la declaración completa de Robin HaptX:

Durante la última década, HaptX ha sido un pionero en el campo de la retroalimentación háptica microfluídica. Nuestra tecnología galardonada se ha cubierto ampliamente en la prensa popular y tecnológica, y hemos trabajado incansablemente para desarrollar y promover los beneficios únicos de los microfluidos como un enfoque para la retroalimentación háptica de alta precisión. Gracias a la dedicación de muchos años de nuestros ingenieros, desarrolladores e inversores, también hemos asegurado una cartera de patentes líder en la industria para proteger nuestra tecnología y productos.

Al interactuar con otras empresas de la industria de la realidad virtual, siempre creemos que la cooperación es crucial para el desarrollo de la industria en su conjunto. A lo largo de los años, hemos alojado a muchos ingenieros, investigadores y directores ejecutivos de Meta para mostrar nuestra innovadora tecnología háptica.

Hoy, Meta anunció su prototipo de guante de retroalimentación háptica microfluídica. Los componentes centrales de este prototipo, incluido el diseño de control neumático y de microfluidos a base de silicio, parecen ser esencialmente idénticos a la tecnología patentada HaptX. Agradecemos el interés y la competencia en el campo del contacto microfluídico; Sin embargo, la competencia debe ser justa para que la industria prospere.

Si bien aún no tenemos noticias de Meta, esperamos trabajar con ellos para llegar a un acuerdo justo y equitativo que aborde nuestras preocupaciones y les permita incorporar nuestra tecnología innovadora en sus productos de consumo en el futuro.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *