Un nuevo tráiler de Skateboarding muestra un juego que se une lentamente
Patinaje, la próxima entrada largamente esperada en la serie de skate de EA, tiene otro tráiler en desarrollo. Las capturas de pantalla son de la prueba de juego de Resumen de febrero.
Según dónde estábamos en el último tráiler, parece que más del arte y los orígenes del juego están tomando forma. Aunque todavía se clasifica como metraje pre-alfa, las animaciones de los personajes y la física se unen, y se ha suavizado más geometría del mundo (aunque la mayoría pasará por más iteraciones a medida que el juego se pule y brilla antes del lanzamiento). Incluso han comenzado a lanzar cosméticos y gestos personales. El patinaje todavía se siente sólido, y las fianzas se sienten más dolorosas que nunca (oren por el tipo que recibe un exasperante golpe de nuez y luego se derrumba varios pisos hasta su eventual muerte). Incluso hay un jugador que despega con un salto gigante antes de saltar de su tablero en el aire, agarrando el borde de un edificio y saltando sobre él.
Entonces, sí, la capa está en el interior. esto es interesante. Los concursantes complicados ya están imaginando las posibilidades.
Patinaje El último año más o menos se ha dedicado a alimentar a los fanáticos por goteo con imágenes de desarrollo temprano y pruebas de jugadores en lugar de una campaña de marketing más tradicional.
Los tráileres eran un poco simples en comparación con el marketing hábilmente producido y muy curado que la mayoría de los juegos AAA obtienen cuando una máquina expendedora cobra vida. Salir en una cita, PatinajeLos tráileres de la compañía estaban llenos de activos de marcador de posición, trucos y sistemas de trabajo en progreso. Funcionó: los fanáticos lo han estado agitando porque después de años de no saber si la serie continuaría, verla volver a la vida pieza por pieza fue un bálsamo.
El ella Él es Todavía marketing, por supuesto. solo creo que es intenso bien marketing, además de ser una mirada rara detrás de la cortina en una producción en curso en una editorial importante. La industria del juego, que vende juegos complejos, opera en secreto con capas y dagas no ganadas al nivel de la Guerra Fría, lo cual es absurdo y estúpido, y todos lo saben. Ver a un editor feliz de mostrar un título en producción mucho antes de que atraiga la atención del público es refrescante.
Una gran parte de la estrategia de EA consiste en Patinaje Vino del incesante interés en el juego. La publicación pública de imágenes en desarrollo mantiene alejados a los filtradores y a los piratas informáticos demasiado entusiastas. Después de todo, los piratas no pueden filtrar material incompleto en desarrollo si lo publicas como un tráiler oficial.
Patinaje Todavía no tiene una fecha de lanzamiento y, según las capturas de pantalla de la prueba más reciente, parece que aún le queda un largo camino por recorrer. Sin embargo, ¿entre ninguna actualización y algunos activos incompletos? Tomaré los activos incompletos cada vez.
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